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水向 发表于 2016-9-20 20:48 本质上,是调节用户心理波动曲线,拉长用户在获胜时情感的宣泄时长。 BOSS战设计的好的话,这个时候玩家的 ...
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脱兔磐石 发表于 2016-9-21 10:00 分析的挺好的,有一定收获。谢谢~ 最后一击慢放 确实能让玩家 心情从紧张到松弛 把紧张放缓的同时 也能 ...
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水向 发表于 2016-9-21 00:44 通过宣泄慢慢放缓曲线,而不是拉高。
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GMT+8, 2025-6-20 04:55
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