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楼主: 丹青

[讨论] 大航海时代?大忽悠时代?

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发表于 2006-11-27 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:大航海时代?大忽悠时代?

实际上从设计的角度讲大航海OL很多冒险的地方,但是从单个系统来讲有很严密,并且整体上看游戏给人的感觉就是很舒服,应该说是一个对设计把握非常到位的游戏。例如“绕港”、“入港许可”、“主线剧情”、“海战规则”、“发现探索”、“商业的平衡”这些设计都非常出色,很多东西看来是很麻烦,但是实际上却避免了更大的麻烦。

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发表于 2006-11-27 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大航海时代?大忽悠时代?

yii: Re:大航海时代?大忽悠时代?

实际上从设计的角度讲大航海OL很多冒险的地方,但是从单个系统来讲有很严密,并且整体上看游戏给人的感觉就...

麻烦总版主给详细阐述一下她的:“绕港”、“入港许可”、“主线剧情”、“海战规则”、“发现探索”、“商业的平衡”这些设计出色在哪。 [em3]

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发表于 2006-11-27 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:大航海时代?大忽悠时代?

玩了下还不错,至少能让我放下魔兽了.
估计刚开始公测的时候SXM没想到有这么多玩家,没准备好,卡的要死.
现在设备换过了,就好了.
这个游戏的技能比较多,靠升级来粘住玩家.
不过画面品质很差,感觉光荣做的online都一个样,场景人物都比较粗,难道是为了移植到PS2上方便?这一点光荣很让人失望.

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发表于 2006-11-27 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大航海时代?大忽悠时代?

策划神: Re: Re:大航海时代?大忽悠时代?


麻烦总版主给详细阐述一下她的:“绕港”、“入港许可”、“主线剧情”、“海战规则”、“发现探索”、“商业的平衡”这些设计出色在哪。 [em3]


建议自己体验^^

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发表于 2006-11-28 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:大航海时代?大忽悠时代?

自己体验。。。不是吧。。。很消耗时间精力体力财力的啊。

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发表于 2006-11-28 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:大航海时代?大忽悠时代?

游戏本身的品质是一回事......在国内能不能成功是另外一回事........

中国是个特殊的市场.......

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 楼主| 发表于 2006-11-28 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: 征途在线60W?

santaclaus_lion: 征途在线60W?



我发现征途的枪手水平越来越高了啊。 不像以前那么白痴了。你瞧这广告打的。在线六十万?麻烦楼主告诉大家这个数字的出处。
[em19] [em19]


我是不是枪手,这个版的自然清楚。无须过多解释。

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 楼主| 发表于 2006-11-28 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大航海时代?大忽悠时代?

yii: Re:大航海时代?大忽悠时代?

实际上从设计的角度讲大航海OL很多冒险的地方,但是从单个系统来讲有很严密,并且整体上看游戏给人的感觉就...


一看yii就是和我一样,玩冒险的。
其实yii说的这些,再加上丰富的职业,丰富的技能,由这2者构成的丰富的任务,也达到了一个高度。那种感觉是很新奇的,象单机,但由于独特的任务共享方式,独特的主线任务,海战模式,经济上爆港、护港,读书、……唉,一口气真说不上来,太多太多和现在主流网游不一样、但却非常细腻精致的地方了。
赞一下UI,清爽简洁。
狂赞一下经济。比之 地球文明 那款游戏,有如云泥之别。
再赞一下规则,让什么打钱、代练无从下手,真是让玩家玩了才会懂。

很明显,我沉溺了,因为这游戏太深。
深得让我看到它无数的优点,都还没时间琢磨得过来,所以缺点只能往后再看了。
至于魔兽,呵呵,我只能说,在没玩过大航海之前,我也以为不会有比它更好的游戏了。

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发表于 2006-11-28 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:大航海时代?大忽悠时代?

实际上大航海时代OL的游戏乐趣还是没有突破探索、养成、交互、竞争的圈子,不过在每一个模式上面都进行了很大的突破,并且在网络游戏中引入了相当多的单机因素。不过这个游戏也有一些小瑕疵,例如频繁的数据读取是否有必要?技能释放这些UI操作并不是非常方便、新手上手的帮助流程并不是非常好,例如Ctrl+H\Ctrl+N这些聊天频道不能直接选择,又没有说明相关的使用方法......不过瑕不掩瑜,我从来都觉得大航海OL是一个非常好的游戏,并且在国内开发业界“沉迷”与这个游戏的人也很多,所以也看出了这个游戏比较高端的属性。
实际上大航海也是一个偷工减料的游戏,程序、美术、策划都是用了很多省事的设定和方法,例如城市雷同,“土得掉渣”的任务模式,但是却制作了海量的任务,用最原始的任务方式做出了“委托”的任务方法,并且也被玩家接受,并且看作是游戏的亮点之一,这就不能够不敢谈一下KOEI的Dephi团队的整体整合和把握能力了。
借用一个朋友的话,大航海OL很多地方给人感觉很简单,但是整体的感觉却非常好,他们应该是在程序美术上面并没有动用特别大的工作量,甚至有可能还是低于一个韩国中等规模的3DMMO的工作量,却架构出了一个比WOW的世界更为宏大的游戏世界,这种设计上面的整体把握和效率应用的方法确实让很多人狂汗了。

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发表于 2006-11-28 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:大航海时代?大忽悠时代?

不过现在打钱代练还是很猖獗,不过的全手动打钱练级。
不过一些职业玩家也在使用无限快速挖金甲、挖卖天青石等等方法在最短时间内积攒最大的财富。
比较感叹的是大航海没有真正意义的黄金航线,或许一条线路很赚钱,不过做的人一多,利润马上下降甚至变为亏本,这个设定很喜欢^^确实数值经济系统很强,不仅是强调人与系统之间的平衡,而且做到了人与人之间的互动平衡,这个赞一下。

界面确实很舒服,清爽简洁,但是一目了然,就是感觉例如快捷释放技能这些确实比较失败,算是白璧微瑕吧......
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