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[原创] 脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?

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发表于 2016-9-25 15:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  页游“全自动”方式应用越来越广,但却被广大玩家认为是脑残的象征。本人从事页游研发多年,一直奋斗在页游研发的第一线,希望通过自己的一些亲身体会,对一些行业内“司空见惯”的现象,提出自己的看法。

QQ截图20160924145821_副本.jpg



  传统对这种设定的解释为:

  1、玩网页游戏的玩家没时间,需要“全自动”。

  2、传统游戏新手太冗长,需要“全自动”。

  这两种说法深究起来,都存在不小的漏洞。


1474704003_826159.png


  页游和手游玩家真的没时间吗?

  在“碎片化设计”的指导下,页游和手游不断向下兼容玩家习惯。既可以碎片游戏,也能24小时不间断游戏,玩家在线时长容易受游戏类型和机制影响。比如《皇室战争》,3分钟一局,但玩家每天在游戏上花费的时间不少:

游戏时间被无限拉长.png



  页游也是如此,比如ARPG页游《九阴绝学》,采用24小时不间断刷BOSS的方式,核心用户在线时间并不低。

24小时在线的男人.png


  对策划来说,如果早已知道设计是无趣的,为何不在设计阶段直接调整?这不是自打自脸吗?

1474704233_605130.png


  媒体报道不可信,年轻人不要听风就是雨,自动任务的原因没那么简单。


  在页游运营界有一种叫CPM的导入用户方式,成本低,瞬间可导入海量。并且随着迅雷、360、酷狗等免费软件的兴起越来越盛行。这就是玩家常说的弹窗广告(CPM)。

右下角弹窗.jpg


  试想一下,每一个安装了上述软件的玩家都收到一个这样的弹窗,那么在5分钟之内,潮水般的玩家将涌入游戏!

  在这样一种情况下,任何微小的问题都会被无限放大,比如路宽不够:

进城人流.jpg


  比如找不到NPC:

找到NPC.jpg


  另一方面,同屏人数的激增带来的通信问题也非常头疼。2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10),同屏人数变多,数据成指数增长。这对游戏来说是严酷的考验。

1474704513_329916.png


  经过多年的摸爬滚打,页游从业者们终于摸索出了一条“自动套路”,通过让玩家自动做任务,自动打怪,自动穿装备,使玩家流动起来,多而不堵。完美的满足了运营平台瞬间导入大量用户的需求。

很蠢的设计其实精妙无比.JPG


  深入研究发现,在“全自动”的基础上,为了保证前期游戏的顺利进行,还衍生出了一系列的配套服务:

1474706722_293821.png

 1、配套1:自动分线

  分线是最直接的玩家分离的方式,通过严格计算该地图分线玩家阀值,达到后自动分线。

  2、配套2:地图设计

  怪物集中的地方,做的大一点,能让玩家同时打怪而不卡。跑图的地方,做得狭长一点,比如设计一座窄桥,让玩家短时间汇聚,感受潮水般的人流。

  3、配套3:怪物钝化

  怪物在数据变动方面,也需要同步信息给玩家。尽可能减少怪物的移动和攻击频率,做成被动怪。最终怪物看起来就成了“钝钝的!”虽然傻,但很有效。

  4、配套4:新手机器人

  纯粹做一些假人,模仿玩家新手流程的行为,只需要客户端作假,连通信都省了。

情深留不住套路得人心.JPG



  最终游戏就变成大家看到的那样。全部都是自动的。

                                                

  那么问题来了:“全自动”,玩家玩什么呢?

  下篇帖子将会解答以下问题:

  1、“全自动”设计中,哪些点可以自动,哪些点必须手动?

  2、“全自动”设计中,如何设定引人入胜的套路,让玩家欲罢不能?

  有兴趣的朋友可以加微信:meizhou996 (ARPG旅人)一起讨论下。



      已更新第二篇:

      “全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析


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发表于 2016-9-25 23:11:27 | 显示全部楼层

感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?

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发表于 2016-9-25 23:51:28 | 显示全部楼层
"2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10),同屏人数变多,数据成指数增长。"
LZ的这个9*10是指数增长?

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发表于 2016-9-26 09:39:17 | 显示全部楼层
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为不如干脆舍弃
不要顽固自守的维护一些情怀上的经典设定

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发表于 2016-9-26 13:47:12 | 显示全部楼层
al1989al 发表于 2016-9-25 23:51
"2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10), ...

你的电脑发出了一个移动到X坐标的信息给服务器,那么服务器就要把这个消息告诉给屏幕内的所有玩家(X-1你自己),要不你的位置移动了别人不知道,同理其他所有行为都是用这种方式发送,如果屏幕中有100个玩家在移动,那么服务器同时会发送99*100次信息

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发表于 2016-9-26 13:49:34 | 显示全部楼层
顶贴,从另一个方面了解了下。

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发表于 2016-9-26 22:59:42 | 显示全部楼层
wgsispig5 发表于 2016-9-26 13:47
你的电脑发出了一个移动到X坐标的信息给服务器,那么服务器就要把这个消息告诉给屏幕内的所有玩家(X-1你 ...

同屏玩家数为n,相互同步通信次数=c(n选2)*2=n*(n-1)=n^2-n,我不知道LZ是不是对这个函数的理解是指数函数?

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 楼主| 发表于 2016-9-27 07:41:51 | 显示全部楼层
笑虾 发表于 2016-9-25 23:11
感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?

会的,不过等待时间可能稍长。

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 楼主| 发表于 2016-9-27 07:43:06 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2016-9-26 09:39
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为 ...

要做就做全套,做好做精一个功能

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发表于 2016-9-27 12:12:18 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2016-9-26 09:39
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为 ...

页游出现自动寻路不是没道理的,页游最早的一部分用户人群就是上班族,为了让上班族能够更方便的游戏,把一些繁琐重复的任务用自动寻路/杀怪来代替,能够很好解决他们时间不足的问题,目标用户群有什么需求游戏就会相应地朝这方面进步,这是无法阻挡的,虽然在一些重度玩家眼里看着觉得很LOW,但实际越来越多采用自动寻路就说明这个功能的正面效果是大于负面效果的。
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