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楼主: ARPG旅人

[原创] 脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?

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发表于 2016-9-27 13:16:58 | 显示全部楼层
wgsispig5 发表于 2016-9-27 12:12
页游出现自动寻路不是没道理的,页游最早的一部分用户人群就是上班族,为了让上班族能够更方便的游戏,把 ...

真正的重度是高压力高反馈
而跑地图属于高压力低反馈
这属于不合格的设计,不是重度设计
现在的重度玩家也更钟情于精炼的玩法
那些整天骂无脑的,只是因为情怀因素嘴上说说而已
要他们去玩传奇玩星际1也受不了

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 楼主| 发表于 2016-10-9 00:01:55 | 显示全部楼层
笑虾 发表于 2016-9-25 23:11
感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?

链接已补:

“全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=684722

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发表于 2016-10-11 16:51:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-17 14:14:15 | 显示全部楼层
传奇永恒策划路过……
不过分线地图应该可以解决楼主说的瞬间流量问题吧

点评

去年底,面试过一个传奇永恒的数值,不过最终没来...  发表于 2018-7-22 11:21

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发表于 2018-7-18 16:17:55 | 显示全部楼层
这个解释。。。。太强行了。。。
本身只是因为要无限制的拓展用户。降低用户理解成本,操作成本。更大意义上稳定初期数据用的东西。被解释成这样。。。。
你说的那些配套。。。有哪个真是因为要做全自动才做的功能啊。路宽不够碰撞体上做文章就行了。跟自动游戏又有啥关系。还有页游用的同步机制大多是所有用户上传操作到服务器,然后服务器统一一次下发。多一个人就是多一个人而已,服务器只同步少量的变化部分消息。服务器多接收1条消息,多广播1条消息罢了。又不是竞技类游戏,谁也不会把所有信息不分时候全部实时同步给所有人的。
地图和怪物说的那些。地图那里一边说做大,一边说路做窄自己就有矛盾。路窄是节省资源重复利用的简单手段罢了。同样一张大小的地图,里面多绕绕,路窄一点,是不是玩家可探索的时间和东西就多了?怎么就和自动战斗自动寻路有关系了?地图大的地方只有一个原因,我要在这里聚集玩家,所以做的空旷一点。怪物钝钝的。纯粹是节省资源以及特意制作简单ai罢了。又怎么和挂机有联系了?
最后新手机器人是因为洗服行为,造成了太多鬼服,新玩家不会进老服。又要照顾已经付费的大R做出来的假装这个服务器还很火爆的陪玩手段。这又跟挂机有啥联系?

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发表于 2018-7-26 22:04:11 | 显示全部楼层
11027856 发表于 2018-7-17 14:14
传奇永恒策划路过……
不过分线地图应该可以解决楼主说的瞬间流量问题吧 ...

可惜了,个个都是人才,说话还好听…… 哈哈哈
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