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[求助] 新人策划敲门求问帖

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发表于 2016-9-25 22:06:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
诸位前辈:
      大家好,我是一名独立游戏开发新手,
      首先来介绍我的游戏:这是一款单机解密类别的游戏,题材使用的是民国时期的题材。
      不知道各位前辈觉得这个游戏是否有市场?
      以及最最重要的一个问题,这类游戏的策划案,会需要有什么元素?
                                                                                                           
                                                                                                               在此鞠躬,以示感谢
                                                                                                                               萌新策划

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发表于 2016-9-26 11:33:08 | 显示全部楼层
解密,民国,很小众的感觉。
解密的话,个人觉得,方向可以设定为:民国土夫子,盗墓,被困,解密,脱困。【盗墓题材火】(可参考鬼吹灯之类的一些场景设计)
关卡为一座一座经典墓穴。
成就感为:完成墓穴盗取(过关成就),获取特殊宝物(收集成就)。比如金缕玉衣之类。

个人见解,纯属娱乐。

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 楼主| 发表于 2016-9-26 14:31:36 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-9-26 11:33
解密,民国,很小众的感觉。
解密的话,个人觉得,方向可以设定为:民国土夫子,盗墓,被困,解密,脱困。 ...

谢谢建议,鞠躬

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 楼主| 发表于 2016-9-26 14:36:58 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-9-26 11:33
解密,民国,很小众的感觉。
解密的话,个人觉得,方向可以设定为:民国土夫子,盗墓,被困,解密,脱困。 ...

探案的那种怎么样?解决一些灵异的案件

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发表于 2016-9-26 15:06:20 | 显示全部楼层
用户定位、游戏单次使用时长、日使用时长。然后才是游戏到底咋做。

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发表于 2016-9-26 16:35:03 | 显示全部楼层
解谜游戏的话,把立方逃生系列全部玩一遍
有自信做到这个水准的话就有可能有市场

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QQ
发表于 2016-9-26 16:59:37 | 显示全部楼层
都独立游戏了,还考虑市场干嘛?
做你喜欢的就好

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发表于 2016-9-27 09:35:07 | 显示全部楼层
莱茵加西亚 发表于 2016-9-26 14:36
探案的那种怎么样?解决一些灵异的案件

个人意见哈:
不是很建议把时间放在民国。
像做灵异案件这类,还是放当下比较妥当。主要是,给玩家代入感。民国历史,说实话大部分玩家其实是不了解的。【不知道你是不是想做成张卫健《败家子》那种场景】
现代的,方向有两种可选,
一是:与重庆红衣女孩、成都僵尸事件、上海无头案之类的灵异事件进行结合,关卡开始钱介绍下事件大概,玩家去解开事件背后真相。
二是:选择校园灵异事件、公园灵异事件、住宅灵异事件这种具有带入感的地方作为场景,可能会有比较好的效果。

以上意见仅供参考,具体还是看你们想做什么。
如果想赚点小钱,还是不要做太生僻的题材。另外最好找个IP往那边靠(不是直接挂名字哈,要有点策略)。别怕侵权之类,一个独立小游戏,谁管你来着。

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 楼主| 发表于 2016-9-27 10:16:10 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-9-27 09:35
个人意见哈:
不是很建议把时间放在民国。
像做灵异案件这类,还是放当下比较妥当。主要是,给玩家代入感 ...

谢谢建议,鞠躬

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 楼主| 发表于 2016-9-27 10:16:31 | 显示全部楼层
水向 发表于 2016-9-26 16:59
都独立游戏了,还考虑市场干嘛?
做你喜欢的就好

嗯,谢谢鼓励
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