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[分享] 不让剧情成为软肋:从《阴阳师》中学到的剧情设定法则

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论坛元老

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发表于 2016-9-27 10:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/风霜小北

  网易和风匠心巨制手游《阴阳师》在这段时间成为一款现象级的游戏,吸引了无数玩家以及游戏从业者的目光。而《阴阳师》在畅销榜中耀眼表现也证明了玩家对于这款游戏的认可。

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  在对其制作人金韬先生的专访中提到,《阴阳师》在最早定位这款产品时,“就把我就把故事、剧情设置为一级需求的核心开发点,按最高标准开发.....玩家是有很强的剧情、故事诉求的,这其实就是作为一款游戏产品的机会点。”

  诚然,在大部分游戏从业者存着“手游玩家很少看对话”观点的行业背景下,《阴阳师》能取得如今的成绩,同其对游戏剧情保持着匠人心态密不可分。它通过舞台剧的形式,将一幕幕动人的剧情展现给玩家,满足了玩家对剧情的强烈诉求。这也侧面证明了“手游玩家不看对话”的观点,只能是因为玩家已经知道那些游戏剧情的质量差强人意,因此恶性循环。

  作为剧情策划,简单去分析和模仿《阴阳师》剧情的文本层面,如人鬼共存的世界背景,如NPC的传记故事,已经不足以满足需求。从它的成功中归纳出核心的普遍的创造法则,才是剧情策划最应该去做的。

  一、IP选择:陌生感与熟悉感

  对于现在的手机游戏市场来说,IP是一个绕不过去的话题。按玩家的认知程度简单的做一个归类,手游市场的IP分为三种:

  影游IP:指电影、电视剧以及游戏(主机/端游/单机)衍生的手游IP,通常这类型最受各大厂商欢迎,它们拥有较为明确和忠诚的玩家群体,玩家付费意愿较高。

  泛IP:指以广为人知的题材做游戏剧情的手游IP,包括西游、三国等。此类IP拥有成熟的世界观体系,拥有广泛的认知度。

  原创IP:指手机游戏自创的IP。

  《阴阳师》可是说是泛IP的范畴。阴阳师的职业和安倍晴明其人在日本文化中已经有相当高的知名度,衍生的影视动漫也有相当的规模。在中国,这个IP对于二次元群体来说也是相当熟悉,也有《少年阴阳师》、《滑头鬼之孙》等衍生动漫。

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阴阳师题材在日漫中并不少见

  那么这样一个IP到底是如何成就了这个手游呢?这就要说到IP的熟悉感与陌生感。

  1.熟悉感:玩家对该IP有一定的了解。

  对于游戏来说,这样的IP在前期的世界观展示就有天然的优势。举例来说,以西游作为IP的游戏无需对游戏的世界观做多余的解释,可以直入主题展示核心剧情。而西游的核心人物形象也已早已深入人心,剧情可以集中精力在形象的“变”上,而不用在其“立”上多费功夫。

  阴阳师源于中国的五行阴阳学说,同中国传统道教有千丝万缕的关系,游戏中召唤式神需要画符的创意,也让不少玩家会心一笑:无需策划过多解释画符同召唤的联系,玩家就能够理解。这就是IP熟悉感对游戏的意义所在。

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画符概念同中国文化千丝万缕关系

  陌生感:游戏IP有玩家不知道且渴望(画重点)知道的内容。

  大部分使用泛IP的游戏都会有这么一个问题:玩家对诸如西游记、三国演义的剧情已经烂熟于心;简单地去重现原有剧情,势必会让玩家产生腻烦心理。

  这就涉及到了IP的陌生感:同玩家保持一定的距离,让玩家有兴趣去靠(xia)近(zai)以了解。

  以两个被用的最多的泛IP举例:《少年三国志》用三国作为其IP,重点突出“少年”概念,就营造了题材的陌生感,期望玩家来探究三国英雄少年时是否与自己所熟知的形象不同;另一个例子《暗黑西游记》则以孙悟空反抗天庭为背景,设置了他转世为人的类似大话西游背景,让玩家从熟悉的题材出发,期待着同记忆中不同的西游记故事。

  《阴阳师》同样应合了IP熟悉感与陌生感:熟悉的阴阳师文化和陌生的故事传记,玩家会产生对安倍晴明剧情故事的期待性视野,可以说选择这个IP使得游戏在剧情方面占据了相当大的优势。

  所以,如何从一个具有熟悉感的背景出发,营造一个陌生感的故事,考验着剧情策划的功力。

  二、剧情展示的突破

  确定IP题材后,如何向玩家展示剧情则是作为剧情策划需要考虑的。

  1.片头CG用最简洁的语言,将最核心的内容推给玩家。

  在《阴阳师》的片头CG中,重点突出的是两点:

  l 故事发生在人鬼共生的年代,魑魅魍魉威胁阳间

  l 阴阳师为了维护阴阳两界的平衡堵上性命而战斗

  那么对于游戏剧情来说,最重要的无非是六点“时间、地点、人物、起因、经过、结果”。

  从“起因”到“经过”再到“结果”构成了一个完整的故事,“时间、地点、人物”则是故事发生的基础。

  以此来对比《阴阳师》,时间,人鬼共生的年代;地点,阳间;人物,魑魅魍魉和阴阳师;起因,魑魅魍魉威胁人间;经过,阴阳师堵上性命战斗;结果,留给玩家想象空间。

  可以说,在短短的CG中,玩家已经了解所需知道的信息,敌我阵营分明,主线目标明确,在实际游戏过程中能够很快融入具体情节的叙述中,而无需停留在识别的层次。

  这就是片头CG的作用,尽量避免片头看似洋洋洒洒,而玩家在游戏中仍对部分信息不明的情况。

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片头交代故事的背景信息

  2.独立故事同隐藏的主线

  《阴阳师》的游戏剧情出人意料的没有采用传统的英雄冒险形式:启程-启蒙-考验-归来,而是以一个个相对独立的故事将主线的线索隐藏。(这很容易让人联想到《夏目友人帐》等著名日漫,符合二次元群体的文学审美诉求)

  借用电影的剧情结构理论,一个故事的基本结构为“建置——情节点1——发展——情节点2——结局”,情节点1是即对应英雄冒险的“召唤”概念,它通常是体现“主角为什么去”的作用,而情节点2则是导向结局的关键点,即在无数的结局可能性中,决定了是现在这个结局。

  在大部分电影剧情中,“情节点2——结局”往往也是整个剧情相对精彩的部分,也是最能带动观众情绪的部分。用三幕剧的理论来说,这一部分往往是故事的高潮。

  而因为游戏剧情的特殊性和拓展性,通常会缺失情节点2与结局,以此来保证后续仍能不停地发展剧情(仅考虑多人在线手游)。

  而《阴阳师》提供了另外一种形式,每个章节的故事都为相对完整的结构,玩家在体验剧情时所产生的期待性视野,也能不停得到印证。而主线线索也隐藏在每段故事之内,玩家在体验故事中,又能梳理出一条宏观的主线剧情,把相对独立的章节故事串联起来。

  对于剧情策划来说,这样的情节的节奏也更加容易去把握和控制。也许这样的剧情形式要更适合于现在的多人在线手机游戏。

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MMO手游剧情会缺少情节点2之后的内容

  三、英雄团队的构建

  游戏剧情往往要解决的第一个问题是,游戏玩家作为剧情中的角色要处于什么地位?目前的手机游戏剧情分为了两派:主角派(玩家是主角)和旁观者派(玩家是主角的同伴)。

  这两种做法或多或少都会带来许多问题。而《阴阳师》另辟蹊径采用了舞台剧形式,玩家成为了戏剧概念中的第四面墙,让剧情展现方式有了新的突破。

  剧情的主角也变成以安倍晴明为首的英雄团队。而这个团队配置也值得我们去研究,用一个简单的表来看下:

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  安倍晴明等四人性格迥异而又互补,构成了经典的英雄团队(神乐也对应静香和白龙马),面对剧情发展所遇到的阻碍又有不同的反应,营造了剧情的冲突,更容易让故事更加丰满。

  在众多的文学作品中,我们也见过太多类似的组合。剧情策划在考虑主角团队时,此模板可以作为一种行之有效的设定方法。

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阴阳师的团队

  《阴阳师》作为一款现象级手游,用其剧情方面的优异表现,让我们意识到手游剧情原来也可以做到这样精美,从中归纳和概括出来剧情构建规则,让作为剧情策划的我们受益匪浅。它同时也证明了玩家对高质量剧情的强烈诉求,玩家不喜欢看的只是拿来凑数的剧情。

  也许在《阴阳师》的带动下,手游行业会开始注重剧情。用一句在剧情策划群体中流传很广的话来做此文结束:

  “既然要做精品手游,干嘛要让剧情成为软肋?”

  相关阅读《阴阳师》的另一面,《锁链战记》多面分析

via:GAD

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发表于 2016-9-27 11:03:07 | 显示全部楼层
学习了。我觉得很多团队不愿意在剧情方面投入资源,只是因为本身穷,所以只能安慰自己说玩家不看剧情。
大家都这么互相安慰,慢慢是的也就三人成虎了。

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发表于 2016-9-27 11:29:11 | 显示全部楼层
没有网易的财力去搞噱头搞推广,是靠剧情火的?
这类消息就是网易故意放出来害人的
除非腾讯级别的,否则抄一个死一个
哪怕剧情比营养师好十倍

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发表于 2016-9-27 11:37:12 | 显示全部楼层
傲慢与偏见,都觉得文案不重要,直到有一天蹦出个甄嬛传、阴阳师的剧情文案力压一切的重量级,大家瞬间醒悟,然后看了看自己公司的文案,摇了摇头。

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发表于 2016-9-27 11:58:22 | 显示全部楼层
你们以为梦枕貘这种文学奇才是个人就能当?

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发表于 2016-9-27 12:26:56 | 显示全部楼层
我觉得最重要的是让人意识到在手游上故事的叙述形式不应该和端游一样。文案不但要创造一个好故事,更要有相应的功能结构支撑使手游能够讲好一个故事。

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发表于 2016-9-27 12:29:00 | 显示全部楼层
楼上,你玩了阴阳师吗,,阴阳师叙事跟 端游是一样的,甚至他是个单机。

阴阳师的交互,其实并不强。只能算中等。比弱互联强那么一点而已。。

你只有在打FB的时候,或者突破的时候,才跟别的玩家有交集。。。自己打主线(以及探索)其实就是一个单机。。跟傲视天地那些个页游都是一样的。。。

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发表于 2016-9-28 09:24:30 | 显示全部楼层
阴阳师的剧情很强吗?

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发表于 2016-9-29 18:20:38 | 显示全部楼层
我说下我的看法:
1、论剧情深度,《锁链战记》和《苍之骑士团》比《阴阳师》做的好。各个角色都有自己的外传剧情。觉醒需要完成对应的觉醒剧情副本。阴阳师就是堆材料觉醒,为啥会觉醒?
2、论剧情表现,采用能剧的表现形式是一个亮点。

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发表于 2016-10-8 12:41:10 | 显示全部楼层
后期剧情弹幕没几个人,你真以为是剧情好?玩家会接受?这只是阴阳师强行做剧情,而在别的方面优秀而已,玩家大部分都是跳过的。
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