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楼主: 小篱

[分享] 不让剧情成为软肋:从《阴阳师》中学到的剧情设定法则

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发表于 2016-10-8 12:55:09 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2016-9-27 11:29
没有网易的财力去搞噱头搞推广,是靠剧情火的?
这类消息就是网易故意放出来害人的
除非腾讯级别的,否则抄 ...

网易有上百个手游项目,并不是资源均摊,那么网易为什么要花财力去给阴阳师搞噱头搞推广呢?还不是因为游戏品质在这上百个项目里拔尖、这一前提的存在么。

不过作者只分析了狭义的剧情,应该说广义的“剧情”对阴阳师的成功影响更大:

美术表现力、CV、萌点把控、游戏玩法的新颖表现形式、题材选择、故事情节。
作用排序从大到小。

当然,对于小团队,这里面起作用最大的CV和美术表现力,恐怕都很难玩得起。

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发表于 2016-10-9 11:07:48 | 显示全部楼层
yizhou416 发表于 2016-10-8 12:41
后期剧情弹幕没几个人,你真以为是剧情好?玩家会接受?这只是阴阳师强行做剧情,而在别的方面优秀而已,玩 ...

后期是因为剧情根据等级开放,很多玩家虽然很想看剧情,但对游戏的玩法不感冒,或者在玩游戏的时候流失了,而喜欢玩游戏升级到相应等级的玩家中,是因为想看剧情,以此为主要动力升级的玩家,其实并不多。(不信的话你可以对比下第2,3章的弹幕和第16章的弹幕)。如果没有等级限制(应该不可能没有限制)的话,那么,弹幕就不会是这个样子。

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发表于 2016-10-9 11:26:09 | 显示全部楼层
zzheng520614123 发表于 2016-10-9 11:07
后期是因为剧情根据等级开放,很多玩家虽然很想看剧情,但对游戏的玩法不感冒,或者在玩游戏的时候流失了 ...

“而喜欢玩游戏升级到相应等级的玩家中,是因为想看剧情,以此为主要动力升级的玩家,其实并不多”。

你自己都说了,核心玩家都没大多兴趣去看剧情,对剧情感兴趣的玩家并是核心玩家,所以剧情一直是鸡肋,剧情最大的作用应该是整个游戏形成文化整体,增加代入感,这样就够了。

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发表于 2016-10-9 11:33:20 | 显示全部楼层
zzheng520614123 发表于 2016-10-9 11:07
后期是因为剧情根据等级开放,很多玩家虽然很想看剧情,但对游戏的玩法不感冒,或者在玩游戏的时候流失了 ...

想好好做剧情,只有单机游戏可以~~单机游戏历来就重视剧情,市场都已经证实了~。

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发表于 2016-10-9 11:43:14 | 显示全部楼层
yizhou416 发表于 2016-10-9 11:26
“而喜欢玩游戏升级到相应等级的玩家中,是因为想看剧情,以此为主要动力升级的玩家,其实并不多”。

你 ...

从团队的开发成本以及最后达到的效果来看,剧情的作用的确不是最大的,但阴阳师的成功,剧情的确是给所有体验过该游戏的玩家一个很深的印象。但是否鸡肋的话还是要看整个游戏的框架整个团队的安排,有时候只能妥协,让剧情成为鸡肋。也是很无奈的。能够达到你说的形成文化整体,带入感之类的,在某种程度上已经不算是鸡肋了,算是加分了。也说实话,很不容易了。

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发表于 2016-10-9 13:43:22 | 显示全部楼层
复习了半年,穿了红裤衩,去上了香,最后考了个好成绩。所以穿红裤衩的作用非常有效?

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发表于 2016-10-9 14:23:43 | 显示全部楼层
wc1454174 发表于 2016-10-9 13:43
复习了半年,穿了红裤衩,去上了香,最后考了个好成绩。所以穿红裤衩的作用非常有效? ...

你真的觉得剧情只是没必要的吗?作为"现象级"的作品,通过微博、空间、博客等社交媒体传播、漫展、线下展会等传播是必须要有的,没有好的剧情,同人画什么?同人歌唱什么?你知道有多少是通过社交媒体拉来的么?

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发表于 2016-10-9 15:14:38 | 显示全部楼层
剧情很重要 但游戏毕竟是游戏 想把剧情用好是需要水平的

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发表于 2016-10-9 15:30:44 | 显示全部楼层
剧情重要与否,要看这款游戏对应的用户,二次元用户是怎么发展起来的,还不是看动漫剧情。阴阳师的剧情又都是大家没看过的新剧情,有吸引力又像看动漫一样过瘾

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发表于 2016-10-9 17:28:06 | 显示全部楼层
狐白 发表于 2016-10-9 14:23
你真的觉得剧情只是没必要的吗?作为"现象级"的作品,通过微博、空间、博客等社交媒体传播、漫展、线下展 ...

没有好的剧情,同人画什么?同人歌唱什么?
这三点吧 并不是说 游戏必须具备剧情,怪物猎人有剧情吗?同人没画?同人没COS?连主题公园都有好吗

一款游戏在剧情上用心显然是加分项,但是并不能说就是这个绝对的必须,剧情可以让角色更鲜活,游戏更有目的性,目标性,从游戏性之外给玩家提供玩下去的动力,就阴阳师的剧情本身而言,制作层面来讲就是几个木桩角色面对面的对话,有镜头语言的诠释吗?这种程度的剧情表达对我个人来讲,算不上剧情,如果不是声优们卖力的演出,只会更惨。

话说回来,我最开始想表达的意思是,一个游戏获得良好的市场反响是多个层面的集中表现,盯着一个层面去分析有点过了~
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