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如何配置骨骼动画的动作?

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发表于 2006-11-22 19:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在dx骨骼动画代码里面  代码加载了.x文件后同时也从文件中加载了 动画桢,
如果我想改变那个默认的动画  让任务蹲下 请问一般商业游戏是采用自己定义动画桢还是一个动画序列使用N个x模型组成?

配置动画桢如何实现?

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发表于 2006-11-22 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

自己定义动画桢,就是自己做出动画,在游戏中播放。

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发表于 2006-11-23 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

一个X文件包含N个动作

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 楼主| 发表于 2006-11-23 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

x文件用什么做?
d9 skinmesh例子 就只能固定播放他的那个骨骼模型?
我用maya6 导出了一个x模型替换他的 那个人物模型程序就崩了
使用例子目录下其他x文件也显示不出来
x格式是一样的 xof 0303txt 0032
为什么?

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 楼主| 发表于 2006-11-23 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

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 楼主| 发表于 2006-11-23 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

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发表于 2006-11-24 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

因为你运气不好
或者你足够熟悉 检查格式修改巴
有时候 正常显示 比例 太大  太小 看不到
有些自称高手的人 自己写插件  找他们去要把

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发表于 2006-11-24 08:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何配置骨骼动画的动作?

也学习者: Re:如何配置骨骼动画的动作?

因为你运气不好
或者你足够熟悉 检查格式修改巴
有时候 正常显示 比例 太大  太小 看不到
有些自称高手的人 自己写插件  找他们去要把

什么?能写插件的人就算高手啦?这么说我一直小看自己了,嘿嘿 [em10]

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 楼主| 发表于 2006-11-24 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

ding

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发表于 2006-11-24 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

导出错误??
用微软自带得导出工具 或者PANDA!
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