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楼主: woshiren000

如何配置骨骼动画的动作?

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发表于 2006-11-24 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

d9 skinmesh例子 就只能固定播放他的那个骨骼模型?
没错

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 楼主| 发表于 2006-11-27 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

?难道就没有一个通用的?
那游戏里那么多骨骼动画难道为每个模型写一个骨骼动画?

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发表于 2006-11-27 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

几乎每个引擎都使用自己定义的骨骼动画格式。

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发表于 2006-11-28 02:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何配置骨骼动画的动作?

出错一般都是 插件不够完美  而且你的模型结构又复杂 内部组成 顶点有错误 或者模型多边形太多  
有个别的 转换软件可以清除错误
所以 要看你的运气了

低1步  做一个简单结构的 骨骼 待模型 用插件 或者软件 转换实施
低2步  把你的模型  拆分 比如 去掉 脑袋  转换  实施  
从而分析出  模型哪个部位有问题  重做

自称会做插件的人很多  可是就没看到一个  做出来让人用的
目前 已知 3ds max  用 插件 panda    或者用 转换软件 deep  ex..... 什么的   
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