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游戏角色设计心得:绘制人物动作时产生违和感的7个原因

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论坛元老

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发表于 2016-10-10 10:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  编译:-273.15℃

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  大家好,我是moera。

  各位学生们是如果度过暑假的呢?目前市面上比较流行pokemongo,大家在游戏中已经达到几级了呢?我家附近只会出现波波和可达鸭,导致我的等级一直升不上去,真羡慕城里人…

  那么,这次为大家带来的的是,无法很好的完成角色动作的情况下我们需要注意的问题。

  相信大家一定会有这样的经历,在画完角色之后发现角色的手或者脚等方面产生了较大的违和感。

  就算重新画一遍也会存在。到底是为什么?遇到这样的情况大致可以判定为素描能力不足或者对于人物构造理解上的不足。

  总之让我们先来看看经常遇到的情况吧。

  一、没有注意到可动范围

  首先是角色可以完成的动作超过了可动范围。例如回头的动作。

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  回头是一个经常会使用到的动作,所以这方面一定要弄清楚。

  其他方面,手掌、肩膀的方面也需要注意。

  下图中,左边的角色的违和感在于,角色所做出的动作很明显是不可能完成的。关于角色的可动范围今后将会在另外的文章中解释。

  但是,其中也存在理会。例如为了在构图中达到更加有冲击力的视觉效果。故意无视角色的构造等。

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  二、没有注意到身体的线条

  人类的身体存在各种各样的曲线,将关节部分连接的地方画的劲量看不出来的话一定程度上可以提高观看体验。但是刚开始时会存在一些问题,先将直线画出来之后,然后再在关节部分画出特征也是一种非常好的方法。

  关节的部分如果直接使用直线的话看上去会有一种非常坚固的映像,所以需要注意。我个人比较偏向左边的表现方式。

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  三、仅修正了一部分

  仅修正比较奇怪的部分后,会有整体的感觉将会发生变化的情况。

  在修正部位的时候,可以下狠心将大部分全部擦掉。虽然这样会浪费一定的时间和努力,如果还在草稿阶段的话,建议将整部图全部擦掉之后重新绘制,往往这样可以画出比之前更好的画。我经常一边哭一边全部重新绘制。

  四、存在沼泽

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  无论做什么事情都会存在沼泽。沼泽一般指在做某件事情中,连续的失败、一直无法达到预期的效果。就像陷入沼泽中无法自拔的感觉。

  碰到这种情况时,可以暂时放下手头的事情,去做一下别的事情。或者今天暂时停止,然后明天继续完成,这样经常会非常简单的完成。

  五、没有查阅资料

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  查阅现在要画的姿势的资料,或者自己摆出姿势后在镜子面前观看,这样是最为方便的方法。

  我觉得一边查阅资料一边绘画是最为重要的。


  六、眼光过高,想画自己实力以上的东西

  当自己的眼光过高后,就会无法满足目前自己的作品。但是这个时候是一个成长的时机,这个时候去研究一下目前自己无法完成的内容,或者进行一定的基础练习,这样即可非常自然的突破瓶颈,请不要焦躁。

  七、杂谈

  感谢大家一直一来的评论。看到对自己存在帮助的评论时会觉得自己能写这样的文章真是太好了,反面也会觉得可能自己写的东西还不够全面。

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via: GAD

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