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楼主: UncleBad

一个大叔的独立游戏开发日志[每天更新]

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 楼主| 发表于 2016-10-17 23:31:09 | 显示全部楼层
第七天 MmoDemo源码分析
分析Photon官方的MmoDemo源码,看完了Client.Unity3D和Common相关的代码

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 楼主| 发表于 2016-10-18 23:56:09 | 显示全部楼层
第八天 MmoDemo源码分析
分析Photon官方的MmoDemo源码,看完了部分Server相关的代码

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发表于 2016-10-19 11:02:42 | 显示全部楼层
同感,感觉总总是被这个行业左右。有理想就加油!30还年轻,仅仅是个青春与成熟的交接年龄,本身不代表什么,别被形式阻碍了

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 楼主| 发表于 2016-10-19 23:46:46 | 显示全部楼层
第九天 MmoDemo源码分析
继续翻阅MmoDemo服务器部分的代码

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 楼主| 发表于 2016-10-19 23:47:16 | 显示全部楼层
统筹革命 发表于 2016-10-19 11:02
同感,感觉总总是被这个行业左右。有理想就加油!30还年轻,仅仅是个青春与成熟的交接年龄,本身不代表什么 ...

谢谢~!

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发表于 2016-10-20 14:57:43 | 显示全部楼层
有没有兴趣一起做

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 楼主| 发表于 2016-10-20 23:14:04 | 显示全部楼层
第十天 MmoDemo源码分析
继续分析MmoDemo服务器部分的代码

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 楼主| 发表于 2016-10-21 23:44:44 | 显示全部楼层
第十一天 MmoDemo源码分析,场景动态生成研究
一方面继续分析MmoDemo服务器部分的代码,另一方面构思客户端场景的生成方式,希望达到比较好的美术效果,又不需要太多的美术工作量。本来想研究下星际二里面地形拼接的部分技术实现,无奈前段时间系统重装过,官网重新下了多个版本的的Nvidia prefHud都无法正常工作。头痛。

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发表于 2016-10-22 23:06:10 | 显示全部楼层
标记下。。感兴趣。。

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 楼主| 发表于 2016-10-22 23:38:11 | 显示全部楼层
第十二天 Loadbalancing源码学习
跟前几天学习MMODemo源码不一样,对于Loadingbalancing主要是了解一下里面的代码结构,希望多看几个Photon官方的源码工程,能够更加熟悉Photon里面的一些常用的写法和思路。
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