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楼主: UncleBad

一个大叔的独立游戏开发日志[每天更新]

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 楼主| 发表于 2016-10-27 23:52:30 | 显示全部楼层
franchhero 发表于 2016-10-27 10:56
实现没?贴代码.放效果

这里主要是做一些开发的记录。后面在时间允许的情况下,可能回开贴做一些开发过程中相关的技术分享。谢谢支持~

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 楼主| 发表于 2016-10-28 23:57:26 | 显示全部楼层
第十八天 WireFrameShader实现
这两天在实现位置同步原型的时候,因为没有使用美术资源。画风看着自己实在难受。想到CAD里面那种线框看着其实感觉很有Feel,所以想前期自己的大部分效果也弄成CAD那种存线条的样式。因为主要是要在手机上跑的,所以没法用GeometryShader来实现(原本是实现这类效果的最佳选择),暂时通过给每个顶点添加barycentric坐标信息来实现(程序生成barycentric到顶点的color,但是总感觉不舒心,明天再折腾下看有没有其他更直接的方式。其实如果是打算游戏中就使用这种视觉模式的话,其实可以程序把对应的Mesh转成MeshTopology.Lines模式的,可惜我只是想前期过度一下)。

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 楼主| 发表于 2016-10-30 00:10:51 | 显示全部楼层
第十九天 线框显示模式优化

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 楼主| 发表于 2016-10-30 23:03:54 | 显示全部楼层
第二十天 位置同步原型优化
转眼,已经二十天过去了,这一段时间以来,日志的记录对自己的开发还是有一些帮助的。所以日志的方式自己将一直持续下去。不过因为一些特殊的原因,后续的日志,在游戏未公开之前,将不再继续在这里更新。最后,谢谢大家的支持和理解。

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发表于 2016-11-1 13:23:33 | 显示全部楼层
个人的话还是推荐photocloud,或者bolt,scut,forgenetworking,pomelo之类的服务器框架
photo server偏向于大型mmo之类项目体量较大的

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发表于 2016-11-6 19:21:23 | 显示全部楼层
业余时间开发这效率可以的,加油!!!

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发表于 2016-11-12 12:32:51 | 显示全部楼层
不错,貌似没有坚持下去

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 楼主| 发表于 2016-11-12 20:46:59 | 显示全部楼层
tang1007 发表于 2016-11-12 12:32
不错,貌似没有坚持下去

一直在进行中呢,只是暂停了帖子的更新。谢谢支持。

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发表于 2016-11-15 09:40:27 | 显示全部楼层
兄弟还有一个老婆可以帮忙……我就没有那么好运了……身边几乎没有一个可以帮的上忙的

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发表于 2016-11-15 10:07:56 | 显示全部楼层
这效率可以的,加油!!
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