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楼主: storm1986

[讨论] MMORPG的界面设计问题

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 楼主| 发表于 2006-12-1 03:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的界面设计问题

直接举例子比较容易理解。假设“传奇2”、“传奇3”现在开始使用仿“魔兽世界”的界面,猜想看看玩家会有哪些抱怨吧。

也许只有进入游戏体验了以后就能发现问题的严重。

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发表于 2006-12-1 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG的界面设计问题

storm1986: Re:MMORPG的界面设计问题

直接举例子比较容易理解。假设“传奇2”、“传奇3”现在开始使用仿“魔兽世界”的界面,猜想看看玩家会有哪些抱怨吧。

也许只有进入游戏体验了以后就能发现问题的严重。




传奇的画面WOW的界面……那不就是征途么

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 楼主| 发表于 2006-12-1 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的界面设计问题

传奇是走菱形格的,人物也算做障碍,玩法都是以此为基础衍生出来的。如果做成像WOW那样非对称的界面,那么不同方向上的操作感就不同,也就妨碍了很多玩法的形成。

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 楼主| 发表于 2007-1-20 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG的界面设计问题

sea_bug: Re:MMORPG的界面设计问题

界面应该和游戏的视角关系不大吧。


请版主实验一下:
将WOW的雷达、主角状态条、状态图标、目标状态条、快捷按钮栏统统放到屏幕中上方,那么WOW还有什么操作性吗?

如果传奇这类游戏这样做,最多就是影响屏幕中上部的战斗操作,而其他方向上还是可以正常操作的。因为传统45度斜视角MMORPG,玩家关注的场景是角色四周,各方向操作感没有太大差异。

而WOW呢,因为默认是跟随视角,所以注定摄影机的重点在屏幕中上方,如果这块区域上被界面挡住,就好像摄影机镜头被挡了块黑布,最需要看到的都看不到了。所以,无论WOW改版多少次,加多少新界面,屏幕中上方是不会放置遮挡视线的界面元素的。

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发表于 2007-1-20 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的界面设计问题

WOW的界面设计是以给玩家尽可能开阔的视野为前提的。2D游戏不需要考虑这个,按自己需求,可以追求简洁,也可以创新,说白了也就是传奇界面或征途界面或XX界面。

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 楼主| 发表于 2007-1-21 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的界面设计问题

头一次听说界面布局设计和程序架构及美术知识相关,注意,我说的只是布局。本人学计算机专业这么多年,也没看过《软件工程》教材上有这样的说法.....

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发表于 2007-1-21 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的界面设计问题

楼主想说的是界面还是场景哦,听师傅说UI+3D场景涉及到很多的东西,占到3D引擎75%以上的工作量,还包括到游戏的逻辑和网络同步啊,才学了点图形皮毛,发毛,抓狂中。。。

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 楼主| 发表于 2007-1-21 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG的界面设计问题

Jason_lee: Re:MMORPG的界面设计问题

好吧,让我们来仔细看看为什么和程序的架构(从其所必须元素说起)有什么关联吧。计算机专业细化极其精密,网...


怎么动不动就这么专业啊,我们现在谈的问题没那么复杂,与技术一点关系都没有。请不要转移话题。
其实这只是个拼图问题,小孩子都能摆出个图案来,现在就是要问怎么个拼法才是合理的,对操作会造成哪些影响。

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发表于 2007-1-22 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MMORPG的界面设计问题

storm1986: Re: Re:MMORPG的界面设计问题



怎么动不动就这么专业啊,我们现在谈的问题没那么复杂,与技术一点关系都没有。请不要转移话题。
其实...


我觉得吧...当我遇到一个自己搞不定的事,向别人求教时...无论别人的观点是否正确,但是对我来说,都比我自己高了一层...因为我自己连这点都说不出来...

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 楼主| 发表于 2007-1-22 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的界面设计问题

问题早就已经搞定了,这里只是讨论做法上的问题,而不是在求救.......

如果有问题的话以后要尽量避免,如果没问题的话当然就更好了。
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