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VR游戏设计中,策划岗位的尴尬与无助, 同时分享一点小心得

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发表于 2016-10-20 11:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
        从去年中旬开始,成都和重庆陆续有公司开始转向vr游戏的制作,在摸索中前进。但从做出的产品来看,骗硬件商投资的大有人在。
        今年出的一些vr游戏可以看出,u3d、ue4引擎弄出的vr游戏都还算可以玩一玩,但是可重复体验性太差,眩晕问题依旧没解决,画蛇添足的伪沉浸式体验各种毁游戏。

        再找找这些公司的招聘信息,无一例外都是招聘程序和美术,没有一家公司招聘游戏策划。这感觉就是回到了以前2010~2011年左右的页游市场,只要做出来就能赚钱,要毛的策划。

        作为一名策划,我虽然没有实际参与过VR制作,但是在2015年稀里糊涂参加过一次VR游戏公司的策划岗位面试,当时那公司就是程序美术+老板,并无策划。老板想要的产品是“第一人称跑酷”,而程序就自己在折腾。老板还没来之前,我和程序聊了一会儿,也看了他自己折腾出来的产品(是基于手机+暴风魔镜盒子),当时我也没有啥想法,并不知道VR的游戏设计过程中应该规避的问题。

        在和老板面试过程中才知道,他们的想法只是做出来就可以了,做成什么样不在乎,因为有腾讯的投资和暴风魔镜的投资,钱到手,其他都无所谓,鉴于我当时还是小白,也就没有和我多说,只是记得很清楚,他最后说了一句“这个岗位宁缺毋滥,我们会花2个月的时间先做出来”

        现在自己研究了很长时间的VR游戏,偶尔跑去认识的人那里玩玩oculus的模拟小游戏,或者是现在最新的PSVR游戏,结合看了大量的VR游戏直播或录播视频,也算了解了一些VR游戏应该规避的问题。

        我个人认为,现在的VR硬件还不成熟,但是正处于行业标准的制定阶段,谁先能把这个标准摸索出来谁就能分到大蛋糕,那么当前环境下,VR游戏应该规避的问题,可能包含如下:
        1,眩晕
             快速的持续位移和各方向镜头平移, 竞速类和RPG游戏居多,这个是造成眩晕的一个原因,毕竟现在psvr并不是真的120帧,虽然有异步重投影技术来实现120帧,但实际游戏画面并不清晰,UI的位置和距离始终不好控制,要看清文字很难,这个只能在实际的制作中想想别的显示方式。
        2,移动方式的选择
              固定其实是最佳的,通过设定固定的观察点,使用按键直接在观察点之间移动是最好的。任何方式的模拟移动:摇杆推动、定点轨道移动、定点寻路的方式,都会造成少量的眩晕感,一般持续性这样移动20~40分钟,就是极限,该吐了。
        3,题材选择
             虽然VR讲究沉浸式体验,但我认为至少当前的硬件条件下,要实现这样的沉浸式体验,游戏题材的选择还是必须作出让步。
             PSVR的实际画面就很差,很模糊,也可以看出为了实现游戏的顺畅运行,也是选择了牺牲的,因为现在更多的是要卖出硬件,硬件赚了钱,有广大的用户基础,才更好推出游戏,收集更多的使用反馈才能进一步优化硬件。
            这里作为保留内容,我也就不多说了。
        4,时长
             发现这个问题,其实并不跟手机有关,因为我并不关注手机VR游戏,手机VR游戏的体验太差了,真+伤眼睛。
             一个原因是现在头戴显示器都不舒服,oculus太重,psvr太热(额头和鼻翼全是汗水,稍不戴好,镜片容易沾水汽),HTC vive不知道,没戴过。      二个原因自然是游戏的不真实感会造成眩晕,要么太模糊,要么美的不真实,当眼睛想去使劲分辨游戏中的场景的时候,就会眩晕。
            比如之前玩古墓丽影崛起的VR关卡,我靠近了一个被风吹动的布片,想看清楚上面的花纹,我离的很近,但因为图片显示的分辨率不高,我又想看清,于是大脑开始感觉有突然失重才有的那种体验,于是我只能把头显载下来缓缓。
            至于结论,也是通过自己体验、和别人交流、观看VR直播UP主说的话,觉得单次体验时间控制在5分钟左右,就是一个比较棒的值,每5分钟一个关卡然后休息一会儿,再继续,也许可以延长VR游戏的连续体验时间。

            当然,我说都是依靠手柄、无线蓝牙控制器来进行的VR游戏,其他那些需要跑步机才能玩的游戏,那应该是根据自身移动方向直接改变镜头方向,是否眩晕我没体验过。

            至于标题,自然也是表达一名策划的无奈,多么想进入这个行业,难得这是一个以游戏为主的行业,不再是以渠道为王、付费点为主的页游手游,不忘初心方得始终,能否有VR游戏公司愿意给个机会呢,你好我也好!

            欢迎各位一起讨论!有想私聊的,也可以小窗我,如要转载请小窗本人,谢谢
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