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[讨论] MMORP应用“死亡模式”的方法

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发表于 2006-11-28 12:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看了<"死亡模式",真的适用于MMOG吗?>,所有了写了点东西,怕被埋了,所以新开了帖子......
入正题——

先问一个问题吧,当你看到<"死亡模式",真的适用于MMOG吗?>之后,
你的大脑的第一反应是什么?

可能不少人大脑的第一反应是:惩罚~!严厉的惩罚!玩家与运营商不能接受~

有没有换一种思维去思考:怎样才能将"死亡模式"做成MMORPG的亮点?
按着这个方式去思考,就会发现"死亡模式"并不是那么令人畏惧.

接着,让我们再想想死亡模式所在的环境是什么?——鬼界!
七龙珠、幽幽白书、飘渺之旅等等书籍中都有提到鬼界,那是一个和人界平行对等的世界。人的“生命”是永恒的,所谓的死亡不过是在人鬼界之间的转换。

我们再回忆一下电影,有个叫《地狱神探》的,主角身体的一部分浸在水里时可以进入地狱。哦,对了,这个电影里还有天使。OK,那我们可以再把魔界和神界加进来。

现在,我们有了人界、鬼界、魔界、神界。
现在来设计个世界背景:
时间:21世纪
故事背景:神界和魔界的战争由来以久,人界受到波及,并成为一块独特的战场。人类可以选择自己的信仰,从而倾向于善或恶,也就是神/魔界。在争斗过程中,神、魔两界向人类传授了自己的部分能力。同时,人类也知道灵魂是确实存在,并掌握了更多关于灵魂的能力。
灵魂能力:
人在被杀,或者通过某种特殊仪式可以使自己以灵魂状态存在,在灵魂状态下,可以使用特有的灵魂技能及灵魂道具,以及部分人类状态下的技能。
根据种族、职业的不同,灵魂能力会有所不同。
最重要的是,灵魂状态下,玩家可以在三界自由出入。

你可以把神、魔两界当作是由多种FB、商店、任务发布区等组合成的一个大型游戏区域。而人界是初、中期练功区域。
你可以在警察局或者侦探社担任一些临时的职务,像地狱神探一样穿梭于三个世界,破解案情(任务)。也可以在神、魔界接受天使、恶魔的任务,去另外两界做任务。如果任务顺利完成,你可能会避免/制造一场灾难,而人界的NPC及玩家则是受益/害者。

在这里,我把鬼界给模糊化了,原本想可以人+鬼=聊斋的,可是想想觉得内容不够多,也不够有趣,就改成了人+神+魔,而鬼界则还原成了最初的概念——“死亡模式”。

OK,这算是一个MMORP应用“死亡模式”的方法吧。

总之,当判断一个设计是否适合于游戏时,你的思维不应该从已有的对游戏的认知角度上去判断这个设计是好是坏。
而应该是这样想去思考——“怎样才能将这个设计做成游戏的亮点?”

前者会让你局限于别人的框框架架,而后者可以让你突破限制,做出别人不去想或想不到的东西出来。

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发表于 2006-11-28 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

死亡模式------还不是可以用钱买道具复活,把玩家的损失实物化了,给钱就给复活,没钱删档.不知道这种事实到底是进步还是退步,总之很悲哀,玩家被整到这种程度了.

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发表于 2006-11-28 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

呵呵,无非就是对于 死亡 的理解不同罢了。楼主说的虽然没有问题,但是跟别人最初提出这个问题的人,对于死亡模式的定义有所差别。

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发表于 2006-11-28 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

考虑的出发点是要让玩家接受,不是让自己满意
还要综合你游戏的整体情况
没有可以拿出来讨论的“公用”死亡模式

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 楼主| 发表于 2006-11-29 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

回复renyihehe:
的确,我和他的定义是不一样的。
不过,无论是谁做“死亡模式”,都不会是真正的删除角色的。总要给玩家一个复活的缓冲余地。
即,“死亡模式”会是一种状态。
(因为要考虑到玩家忘了带复活道具在身上的情况,所以必须让玩家在死后还可以复活)
不同的是,别人把“死亡模式”当作惩罚,而在我的想法中,“死亡模式”可以是死亡状态下的玩法。

其实,我在一楼提的想法中,也是会有死亡的概念的。
比如:
1、生存状态下死亡,会变成灵魂状态,自己可以在灵魂状态下复活自己。
2、灵魂状态下死亡,会直接变成生存状态,但是会有灵魂虚弱。
3、如果是在1、2情况下,灵魂死亡,会回到特殊的灵魂复活点。

我认为,死亡可以当成是一个特殊任务,当玩家的生命值为0后必须要做的一个跑路任务。呵呵。
总之,像是之前某个朋友提到的“不要拿死亡去教育玩家”就行了。

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发表于 2006-11-30 04:06:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

这就是等于多做的几分之几的游戏了么,而且也不是那个死亡模式的定义了。

这个亮在何处?在开始的前几句话一直到“亮点”这2个字的时候,我就已经猜到你下面所有的东西了

你所说的这个,是一个玩点,那么这个东西,很明显,是用于来玩的,而不是给玩家的惩罚对吧?再就是全民都是在死亡模式内,属性也都一样,大家都平等,没有了生存模式和死亡模式之间的那种属性高低差别,那么其惩罚就是在玩家不想变成鬼的时候,或者是鬼形态不想变成活人的时候发生了转变,那么按你的规则,即便是转换了形态,也不过是再死上一次就变回来了,而对鬼却不利,复活后还会成为虚弱状态,那么是不是可以理解成这样,一个人有2条命呢?2次死亡后,再复活就有虚弱状态,奇怪的是你第3条规则,我没看懂,什么是灵魂死亡?

还有,鬼和人能PK吗?  要是可以PK的话,那将是一个有意思的事情,行会战的时候,2群人打的变成了鬼,然后再打的全变成了人,又接着变成了鬼,够折腾的,也太过搞笑了。

看你规则怎么设置了,蛮难的,你加油想。

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发表于 2006-11-30 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

楼主说的这种死亡模式已经有在做的了

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发表于 2006-11-30 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

这样得死亡模式没有足够吸引力啊,而且,幽灵状态早在UO就已经存在了啊

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发表于 2006-12-1 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

生 死 两界的模式貌似很多公司都在做了

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发表于 2006-12-1 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:MMORP应用“死亡模式”的方法

下次应该发个帖子

题目就叫:   从哲学的角度——分析MMOG的死亡模式

标题党万岁~~
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