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无锡梵天VR产品展会携手CCEA大会在苏州召开

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论坛元老

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发表于 2016-10-27 10:26:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
      2016年10月24日下午14:30,CCEA,即中国文化娱乐行业协会游戏场所专业委员会成立大会在苏州白金汉爵大酒店召开。中国文化娱乐行业协会会长刘金华、秘书长孔明等高层领导出席会议并发表了重要讲话。本次大会无锡梵天信息技术股份有限公司作为赞助商携带公司新一季VR游戏产品参加会议,万达儿童、昆明天空之城、北京永旺、穆特科技、上海索尼、北京乐畅乐享、北京莱处、南京风云投资、深圳反斗乐园、上海汤姆熊、沈阳东方英雄、广西好特、重庆炫坤、海南嘉年华、哈尔滨恒发、常州恐龙园等十多家VR以及街机硬件企业参加了本次会议,共同探讨中国文化娱乐行业以及VR产业的未来发展方向。

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      刘金华会长重要讲话中表示,国务院把文化娱乐产业作为国家扶持的支柱产业,并把文化娱乐(动漫、游戏)产业定为文化产业的重要组成部分,国务院提出如何把娱乐产业做大做好?有三点:1)场所设备需要转型;2)行业以及消费者观念需要转变;3)企业需要利用高科技创新产品。我们除了传统游戏以外,仍需发展虚拟技术领域。虚拟技术不仅仅利用在游戏层面,未来还将应用到教育、科技、医学、航空等多个领域,成立中国文化娱乐产业协会虚拟技术应用专业委员会。刘会长还在讲话中对无锡梵天VR游戏产品表示高度赞扬,无锡梵天VR游戏在虚拟技术处于领先优势,《再战·坦克大战》、《求缘》和《怒海狂澜》等几款VR产品无论从完成度和真实度来说都是非常不错,产品非常值得业界关注与学习。

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      无锡梵天在本次大会上展示自研VR游戏产品《再战-坦克大战》与《怒海狂澜》以及对未来一年产品规划发展。无锡梵天未来还将致力于平台化建设,提供更为全面的网络化服务。

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秘书长孔明介绍11月在上海举办超级联赛


      随后,刘会长亲自为维军主任以及在座代表颁发上任证书,冀望与会各位能够为推动中国VR产业以及中国文化娱乐行业进步与创新,充分发挥力量做出自己应有的贡献,最后与会代表上台一起合影留恋,中国文化娱乐行业协会游戏场所专业委员会成立大会圆满结束。

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      梵天游戏:www.wxftgame.com
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