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RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

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发表于 2006-11-29 13:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是根据我论坛ZFC775的三国即时战略游戏来说这问题的。
记得今年年初,是有多少人在骂我的用整张地图的技术落后,不过事实胜于雄辩。

http://www.vbgamediy.com/bbs70/dispbbs.asp?BoardID=3&ID=815

引用ZFC775的话:
现在的网络游戏都是在用一张相当大的漂亮图片做游戏的第一层地图,然后再在上面标出哪能走哪不能走,然后再做些遮挡,可以说是又漂亮,有省速度。

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ZFC即时战略三国(2006-11-25)
http://www.vbgamediy.com/bbs70/dispbbs.asp?boardid=9&id=1573

引用:
游戏大部分图片和声音借鉴与yinxiaodan 的吕布和曹操.,当时看到他的游戏后向他请教过几个问题,却意外得知他游戏里面的自动寻路来自我哥(zfc)公布过的自动寻路代码,为此我产生了强烈的动手写即时战略游戏的愿望, 游戏起笔与2006年6月份..其中完善自动寻路耗时两个多月,(注:游戏里面的每个小兵都是独自寻路,没有使用任何身摸统一思维身摸的。。)

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有些人花了数年时间研究一个游戏DEMO,到后来才发觉自己研究几年的技术落后了,就是之前是浪费时间,我们搞技术的人接受新东西才可以进步。又要说到TV3D了,有这么好的东西为什么不用,这里开发游戏的多数是业余的,写业余游戏不用研究什么底层引擎核心,因为我们只是游戏开发者或用户。






sf_20061129133622.jpg

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发表于 2006-11-29 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

我有些不同的看法,我觉得地图Tile拼接不算落后,在很多层面上还有非常广泛的应用。

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发表于 2006-11-29 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

站长也来发表发表评论了,哈哈! 自己比较喜欢用整张地图,感觉分割地图有点麻烦。
今年3月我在做一个叫突围的游戏,可是放弃了,是用地图编辑器的,就是有些东西不好处理,因为是一块一块的,每一块地图都是一个单位,但是整张地图的话,只要标明有作用的区域就可以了。

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发表于 2006-11-29 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

整图可以将画面精美化,只是有个比较无奈的限制,对于超大地图的实现上会比较困难,无论是预先装载还是即时装载,读硬盘的CPU消耗总是最大,要做到很好的无缝拼接还是比较困难;

我现在在做的项目原本也是考虑整图,减少程序的一些工作量,但是经过反复推敲,结果还是走回了tile拼接的老路;整图和tile拼接应该各有优缺,只是说针对每个项目的特点来进行选择,只有最合适的,没有最好的。:)

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发表于 2006-11-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

拼地图还有个好处,可以同一块多次利用,节省硬盘空间,节省显存空间

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发表于 2006-11-29 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

我也新给自己的引擎追加了一种方法,专门方便于制作地面。
不过至少需要三道纹理,例如:草地纹理,沙地纹理,α过渡纹理。

缺点是:不是所有显卡都支持三道纹理混合。

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发表于 2006-11-29 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

我觉得整图最大的问题是……没法自动生成随机地图……其实我觉得暗黑那样的体图还是很好的,它似乎是用比较大的图片与普通尺寸的图片一起拼接配合的,比如地面可以用小点的图来拼接,但是地上的一些东西,比如act1野外的场景边界可以用大点的来拼接,而某些地方则是用完整的图片(比如act1僧院大门外墙)……

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发表于 2006-11-29 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

我??烈的不同意
用整张地图有那?好的?人家早就用啦!!??不到你教
有?你做做看像暗黑的地图或是100000X100000的超?大地图
我看世界上?]有?C器能跑得??..呵呵......

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发表于 2006-11-29 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

ZFC775是谁?
"现在的网络游戏都是在用一张相当大的漂亮图片做游戏的第一层地图,然后再在上面标出哪能走哪不能走,然后再做些遮挡,可以说是又漂亮,有省速度。"??

怎么我看到的网络游戏都没有"一张相当大的漂亮图片"的啊?
我找到的地图系统资料大部分都是对铺砖给予很高的支持的,可以说这种地图系统既节省了空间,又很好的保证了地图风格的统一,还使地图的修改变得很容易。

PSS某人贴的某图有错别字。"贞"<>"帧"

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发表于 2006-11-29 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦         
分图层技术其实更方便,然后标记清楚可移动范围,..方便美工与程序沟通和技术实现,资源不浪费.
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