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楼主: 游戏之家

RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

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发表于 2006-11-29 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

红警2地形就是tile

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发表于 2006-11-30 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

TILE 还是很实用的。
SC,WAR3

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发表于 2006-11-30 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

   LZ并没有说错   LZ说的是RPG游戏,(应该是日式的那种)    WOW当然不算了 。WAR 3当然不算  

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发表于 2006-11-30 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

zodane: Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

   LZ并没有说错   LZ说的是RPG游戏,(应该是日式的那种)    WOW当然不算了 。WAR 3当然不算  

RPG游戏就不能用Tile吗??LSSSSS的那个什么XX三国就是RPG吗??
这不是游戏类型的问题。
各人都有各人的看法。

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发表于 2006-12-1 01:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

zodane: Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

   LZ并没有说错   LZ说的是RPG游戏,(应该是日式的那种)    WOW当然不算了 。WAR 3当然不算  


RPG地图通常都?大需要用Tile,战略游戏地图?小勉??可以用整张地图?碜
所以根本就是?反了,牛?不?︸R嘴

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发表于 2006-12-1 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

只要你地图文件格式设计的好,程序设计合理 使用整图也可以达到很高的读取绘制速度和非常精美的画面~ 谁说的整图做地图就一定要一次全部读入呐~

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发表于 2006-12-1 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

三国志9和10应当是用整张大图处理,但不一定要一次读入,可以用N张1024 X 768或更大的图片接拼,其实还是拼,只是不用一小格一小格的麻烦。
没有一个游戏是一开始全部把地图读入,没那么大内存,一般在过关的时候读下一关地图,或者在一些其它操作时读地图。
本人的RPG失落的玉玺是用N张320 X 200拼的地图,一屏就是320 X 200。

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发表于 2006-12-1 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

以暗黑最底?拥匦?槔??需一张1024X768的图片就可拼成 ?兹fX?兹f 的超大地图

用N张1024 X 768大的图片?r,?人物不?嗟脑诘赝忌弦?泳捅仨?不?喽寥胄碌耐计
游戏?行不???人物走到一半要停?一下读入新的图片......
整??地图需要?蛋僬派踔辽锨д诺?024 X 768图片,容量大的??死人
所以?方法根本就不可行

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发表于 2006-12-1 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

我觉得现在的RPG都基本上是背景即时移动了,而不是一个人在满屏幕走动,到某个地方再载入新地图。用整张图片实在是对硬盘空间和渲染速度的过分高估。

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发表于 2006-12-5 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏用小图片来拼地图的技术已经落后了

用格子拼接地图是游戏制作的基本,它能很严格地规制一个游戏的环境,让玩家能够身能融合到游戏的环境里面,这点,用绘好的大地图就无法做到,比如在《天之痕》里,有很多地方有凹点的地方,让玩家误会以为能够通过但是却不能,这种微妙的设置会在玩家与游戏之间建立隔阂,从而使的玩家在玩游戏的同时不能切身地体会到游戏的魅力。----摘自《游戏的心里学》
用格子拼接的地图并不压于用手绘制的地图,关键就是看技术问题了。星际争霸,帝国时代,日本所有的二维游戏的地图都是拼接出来的,包括现在出来的《红之泪》以及《三国系列》等等。(二维横版的游戏《北欧战神》除外。
实际上落后的不是采用那种方式,而是提出者的技术观点落后了。
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