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楼主: Raketenfaust

[讨论] 有多少人会为了剧本认真考证?

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发表于 2006-11-30 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

有历史背景的话还是会搞搞,玄幻类就纯YY了

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 楼主| 发表于 2006-11-30 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

对,没有必要做到三浦那样的考据成痴,我只是举个极端的例子。但至少要尽可能严谨,不要搞出一堆硬伤和BUG来。考究总比不考究好。

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 楼主| 发表于 2006-11-30 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

还有,玄幻也有得是可以考据的东西。包括历史、宗教、神话等许多。前一阵搞了个案子(后来被枪毙了),本来想写个佛教背景、六道轮回的故事,结果一哥们来了段“天界与地狱界是对立关系,双方各统率三界对抗……”的说明。
我当时就晕菜了。我说大哥你清醒点,天堂VS地狱是典型的基督教世界观好不好,佛教世界观什么时候出过这种概念了?——像这种就属于想当然产生的后果。

当然,你可以说我的世界观我想怎么编怎么编,但别忘了并非所有玩家都是民工。游戏杂志的编辑更是吃饱了没事专门挖内涵的主儿,硬伤一旦被他们刨出来就是笑柄。

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发表于 2006-11-30 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有多少人会为了剧本认真考证?

Raketenfaust: Re:有多少人会为了剧本认真考证?

还有,玄幻也有得是可以考据的东西。包括历史、宗教、神话等许多。前一阵搞了个案子(后来被枪毙了),本来...

先为你被毙的案子表示下哀悼,电影《大块头有智慧》就是因为代入了过多佛教的理念被上头的剪刀手剪的支离破碎,剪辑后,乖乖,愣是没人看的懂。

也不是说我不同意你的看法,但是,我想提出一个问题。所有的玄幻背景在一开始,没有经过延伸时,都是很矛盾的。(好象把问题引入哲学的辩论关系了哈:)那在求实与突破的平衡点上,应该如何把握? [em5]

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发表于 2006-11-30 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

反对细节论的人实在不适合做游戏设计。

追求细节不仅仅是一种方法,主要的是它是一种态度!

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发表于 2006-11-30 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

考据是一定要考据的,但是不一定会照搬,毕竟游戏首先是商品

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 楼主| 发表于 2006-12-1 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有多少人会为了剧本认真考证?

也不是说我不同意你的看法,但是,我想提出一个问题。所有的玄幻背景在一开始,没有经过延伸时,都是很矛盾的。(好象把问题引入哲学的辩论关系了哈:)那在求实与突破的平衡点上,应该如何把握?



求实也好突破也好,关键在于态度要严谨,不要想当然地搞出一堆自相矛盾的硬伤出来。假如创造一个世界观时能保持有条理的思路,那么就不会出现很多矛盾。

实际上,脱离现实完全天马行空地凭空虚构一个世界出来是几乎不可能的。无论是LOTR、WOW还是DND,毕竟还是要从现实世界中提取原形的。

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 楼主| 发表于 2006-12-1 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

用在作品发布区看到的截图举个例子(完全对事不对人)


零式、MIG-15到SU-27等各个时代的飞机杂乱无章地排列在一起,给人感觉毫无条理。


5座炮塔的战列舰同时打出6排炮弹……

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发表于 2006-12-1 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

嘿嘿,让合适的人做合适的事,让不合适的人离开,国内有几家公司做到了?

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发表于 2006-12-21 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人会为了剧本认真考证?

且不论是否考证,考证了就必须照做吗?
游戏中一百多,顶多几百个NPC,可是却有几千个“勇士”在战斗,对人类社会稍有了解的人都该知道,这样的世界可以维持吗?
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