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King关闭新加坡工作室的背后隐含着什么?

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发表于 2016-10-31 17:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前不久动视暴雪旗下 King 宣布将会推出一款中核射击游戏,这引来了业界的纷纷猜测,King 是不是从此就走上了中重度游戏的道路呢?如今 King 又放出消息,这一次是关闭工作室...

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  巨资收购的Nonstop Games遭弃

  不得不说当暴雪收购 King 之后,King 的内部调整以及业务方向的改变越来越积极了,根据外媒报道,这一次 King 关闭的是新加坡开发工作室Nonstop Games,King 发言人在一份声明中表示,“这间工作室拥有一支优秀的团队和世界级人才,我们将尽最大努力,确保让尽可能多的员工继续留在King。我们也将为那些离开公司的员工提供过渡期间所需要的援助。”

  那么 Nonstop Games 是怎样的一家工作室呢,它为什么又会遭到 King 的抛弃?Nonstop Games 早在 2012 年就已经成立,其前身是HTML5 游戏开发商 GamesMadeMe,至于为什么要更名Nonstop Games 踏上移动游戏之路,那当然还是因为 H5 游戏市场并不是那么好,继续下去公司关闭是迟早的事。

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  Nonstop Games 的高管也是大有来头,其CEO Juha Paananen 曾是诺基亚亚太地区的业务拓展部负责人,其兄弟 Ilkka Paananen 是Supercell 的 CEO,有业界人士猜测 Juha Paananen 要做手游是受到了他这位兄弟的影响。Juha Paananen 在某次采访中提到,Nonstop Games 的目标就是超越 Supercell。至于另一位创始人 Henric Suuronen,他曾担任过欧洲最大社交游戏公司 Wooga 的高管,以及在Digital Chocolate 芬兰公司担任总监,因此 Nonstop Games 并不算是那种初出茅庐的创业公司。

  Nonstop Games 曾经获得过不少融资,其中有一笔为高达 290 万美元,也就是说 Nonstop Games 的发展理念以及公司的人员配置还是能够得到不少投资机构认可的。到了 2014 年,King 对 Nonstop Games 发起收购,收购价格为 3200 万美元。

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  King 收购 Nonstop Games 其实是为弥补核心游戏方面的空缺,简单来说就是 King 想通过收购 Nonstop Games 来丰富自己的产品线,与此同时,Nonstop Games 之所以在新加坡创办,是因为希望能够利用区位优势来更好地辐射亚洲市场,King 收购 Nonstop Games 也有这方面的考虑。

  好作品实在太少

  King 为什么要关闭 Nonstop Games?这个问题目前官方并没有给出明确答复,King 提到“这是一个艰难的决定”我想这是真的,毕竟现在亚洲市场特别是中国的手游市场相当火爆,放弃 Nonstop Games 意味着少了一个跳板。Nonstop Games 成立那么多年来,最拿得出手的游戏应该就是策略作品《英雄的荣誉(Heroes of Honor)》了,该作曾经在 Facebook 和移动平台登陆,对于这款游戏的表现,玩家的评价是褒贬不一,归纳来说就是:虽然有趣,但是缺乏平衡和策略性。

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  关闭 Nonstop Games 可能是出于 King 未来市场战略的考虑,但是 Nonstop Games 的盈利能力一定也是一个重要因素,《英雄的荣誉》早在去年就已经停运,上架至今也没有获得可观盈利,毕竟游戏玩法算不上独到,在手游市场中的生存能力自然就不高。从游戏停运到工作室关闭,Nonstop Games 也没有继续开发出什么像样的作品,赶超 Supercell 只是一个美好的梦想。

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  其实 Nonstop Games 上至高管下至开发人员,都可以说是业界精英,不过 Nonstop Games 对于手游业务错误的判断和决策导致了 Nonstop Games 没能获得相应的回报,同时也是因为 Nonstop Games 的前身是一家 H5 游戏公司,很多游戏开发以及市场推广的思维方式还是没能根本性地转变过来,当初 King 收购 Nonstop Games 花费的 3200 万美元有没有收回来现在没人知道,不过站在 King 的立场来看,及时关掉 Nonstop Games 避免更大的亏损才是上策。

  中核休闲游戏才是大方向

  King 执意要关闭 Nonstop Games 的背后不免要问,到底 King 想要的是什么?这个问题其实从最近 King 的一系列动作就不难看出来。

  中核,中核,中核!重要的事情说三遍,对于 King 来说,现在要把重心放在中核游戏上,此前 King 宣布要制作一款中核射击游戏仅仅是一个开始,那么中核的定义又是什么呢?其实就现在来说,还真不好清晰地定义何为中核游戏,但是 King 的一些表态让我们知道了其所说的“中核”大概会是一个什么样子。

  King 此前承认,公司的 MAU 和 DAU 已经出现了环比和同比下降,这是因为《糖果粉碎传奇》等已经相当成熟的游戏中,玩家的活跃度越来越低。换言之,这些游戏中的休闲玩家已经变得越来越“成熟”,他们对于游戏的需求已经不再停留在传统的玩法和内容,而 King 一直以来推出的游戏都没有太大的革新,依旧是轻度的休闲作品。

  对于中核游戏市场,King 已经开始了尝试,此前 King 就推出了一款 ARPG 作品《英雄(Hero)》,在新加坡和南非Android平台测试发布,这是 King 很少触及的游戏类型,这款游戏最终是否会全球推出现在还没有明确消息,但是能够积极地尝试就是一件好事。

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  另外,King 认为将来推出的中核游戏必须满足两个基本要求,首先就是能够有一个相对饱满,兼具创意并且有可操作性的玩法,其次就是上手门槛足够低,这包含操作的合理性,内容易于理解等等,最鲜明的例子就是 Supercell 的《皇室战争》,玩家需要运用一定的战斗策略的同时,也不会觉得游戏流程繁琐上手困难,在 King 看来,这是结合了休闲元素的中核游戏的典范,因此,我们大致上可以猜到 King 未来推出的中核游戏会是什么样子,又有多少深度了。

  看到这里,不妨再说说 Nonstop Games,或许对 King 来说Nonstop Games并不适合开发理想中的中核游戏,毕竟要转变一家公司的开发思维很难,而市场变化速度以及 King 旗下产品的老化速度却在加速,但愿 King 这一次的抉择是正确的,也希望能尽快推出优质的中核游戏让大家开开眼界。

via:威锋网

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