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游戏氪金消费下降明显 GREE一季度收入减少42%

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发表于 2016-11-2 09:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日本GREE公司公布了2017年6月期第1四半期(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,销售额为149亿日元(同比去年同期减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最终利润为108亿日元(同比增长352%),整体成大幅减益状态!

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  GREE公司在第一季度实施了广告宣传费、人事费、租借费等各种费用的削减计划,结果非常成功,但是由于网页游戏以及海外手游的氪金消费减少,公司仍旧无法挽回业绩下滑的趋势。而关于最终利润的增长问题,是由于GREE将美国分公司GII(GREE International)的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元(约合6亿日元),故而才有了此次最终利润352%的涨幅。

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氪金消费情况

  左边为包括手游和网页游戏在内的整体氪金情况。右图为网页游戏氪金情况。可以看出两者都在逐年下降,第一季度下降尤为严重。

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手游氪金消费情况

  左边为日本国内手游消费,第一季度上涨明显,而右边海外手游消费则有明显下降,主要是由于第一季度期间有部分手游转卖而导致暂时性的缩减!

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  上图为第一四半期与上个四半期(即2016财年第四季度)的对比图,销售额为149亿日元(相比上个四半期减少7.3%),营业利润为25亿日元(增加3.3%),经常利润为25亿日元(增长31.3%),最终利润为108亿日元(增长87.9%),QonQ对比是达成增益状态的。而营业利润增加了3.3亿日元,主要归功于费用削减计划的成功实施。此外,QonQ对比第一季度看,日本国内手游氪金消费仍有小幅上涨!

  最后,日本GREE公司并未公布2017年6月期的通期财报,而是公布了第2四半期累计连结财报(2016年7月~2016年12月),预计半年销售额为300亿日元(同比去年同期减少19.9%),营业利润为40亿日元(同比减少52.3%),经常利润为40亿日元(同比减少53%),最终利润为115亿日元(同比增长132.9%)。

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via:腾讯

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