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发表于 2006-12-2 16:37:00
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Re:死亡模式
诚然,你对于何谓"Death Race"根本不明白,也不明白其核心规则,你这样的所谓"死亡模式"本身就不是意味着死亡.你的死亡对于玩家来说只是一个DEBUFF,一个对玩家能力大幅度削减的DEBUFF,这个DEBUFF的持续时间是玩家可控的,玩家可以选择快一点练回原来的状态,也可以慢一点,玩家这个角色本身没有消亡.
这是"带有死亡惩罚的模式".
"Death Race"的核心规则在于,生命只有一次,一旦死亡,则抹杀该生命的一切形式的存在.这条规则变更了,"Death Race"是"存在死亡的模式".
你所说"和多数系统一样只是表皮功夫",我想你说这句话的时候,一定没有对任何一款游戏做过仔细的分析,游戏中任何一个系统都有其存在的意义,而不是你所说的"表皮功夫".难道你会为了一个"表皮功夫"去增加若干周系统设计的成本,若干周美术的制作成本,若干周程序的编码成本??
再次,你没有把握到Core User of Death Race的心理,你对D2也是一窍不通.D2的Hardcore Character不是说通过特殊的奖励,特殊的好处来吸引别人,它本身不会为玩家带来相对普通模式更好的收益,相反的,HU为了保存生命,必须更谨慎的游戏,他们要花费更多的时间来完成角色的培养和财富的积累.
同时分析一下HU模式中玩家的行为,在Hardcore Characters中,Battle.Net上的中国玩家中,90%以上的人选择组队结伴而行,团队行动可以保证其安全,同时在团队合作的过程中,形成了良好的人际关系.
一切道理很简单,这些玩家追求的是刺激,新鲜感,可以预期的挫折感,团队合作,征服感.
因此D2只用一条很简单的规则,就完成了这样的目的:The Death is the Death".
顺便告诉你,"给予稀有装备的出现率"这种幼稚的话别随便说,请先对稀有装备定义. |
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