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楼主: caitht

Creature3D引擎

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发表于 2006-12-3 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D引擎

要求高了点,很多人还在512甚至256呢。

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 楼主| 发表于 2006-12-3 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D引擎

这是运行时的系统资源占用图
可以看出地铁只占用了68M内存
我曾经在256MB内存的机器上运行过,视场景大小一般512MB内存即可满足流畅运行的要求。
Creature3D独特设计的双缓冲渲染流程,可最大化发挥显卡的处理能力,所以开辟的线程数量较多,基本线程数量就有6个,Creature3D的碰撞检测系统是直接基于ODE动力学系统设计的,地铁这个场景很多地方都是直接采用三角形级碰撞运算,而非简化的box或sphere,运算量是比较大的。
Creature3D引擎的执行效率可以说是非常高的。
sf_2006123133423.jpg

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发表于 2006-12-3 17:53:00 | 显示全部楼层

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发表于 2007-1-11 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D引擎

好 真不错

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发表于 2007-1-11 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D引擎

漂亮!
速度也快

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发表于 2007-1-13 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D引擎

场景挺生硬的哦`~

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发表于 2007-1-14 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D引擎

不错的场景有点像 HL2
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