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昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!!!

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发表于 2006-12-3 09:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚跟一个网友聊天,得知我在开发一款赛车游戏,给了我很多建议,并且向我推荐了目前国外知名的一个赛车游戏,LFS(Live For Speed),于是我连夜下载了这个游戏,运行了一下,发现这个游戏真是很不错。
我觉得如果要提升自己,必须拿国外的优秀作品作为参照物,也作为竞争的对手来看待,嗯,我下决心了,虽然我不会象他们那样把赛车游戏开发下去很多版本,不过目前这个游戏我决心尽量减少于他们的差距。
必胜必胜!!


[em3]

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发表于 2006-12-3 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

先自己写个算法,把光影用 radiosity 渲染出来再说吧.

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发表于 2006-12-3 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

用别人的引擎很不自由的。

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发表于 2006-12-3 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了

Miu.C: Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!!!

用别人的引擎很不自由的。


你指的是商业游戏。

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发表于 2006-12-3 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

这么大场景全辐射度?
他那些光影效果会不会是在制作时渲染好的?

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发表于 2006-12-3 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

除了汽车的影子, 都是预运算出来的。

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发表于 2006-12-4 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

那个看样子不是辐射度耶,顶多shadow map啦。
如果真是辐射度就牛XXX了。哪得什么样的机器哈。

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发表于 2006-12-4 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了

Miu.C: Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!!!

用别人的引擎很不自由的。

看你用什么。
TV3D你会觉得不自由,Unreal你则会觉得学不过来。

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发表于 2006-12-4 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

      xpertsoft!朋友盲目追求技术是行不通了,游戏重点是好玩,你看看SONY的PSP和PS3,远远比不上任天堂NDSL和WII,TV3D不是最好,但加上好的游戏计划,出来的产品,不一定比不上Unreal!

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发表于 2006-12-4 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

赛车游戏我实在是想不出还能有什么创意了。好不容易有个马车还被抄袭。倒不如比一下真实性,画面。Unreal不错,比那个DX8的TV3D好多了,Unreal也更加能帮助开发者实现自己的创意。
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