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楼主: proman

昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!!!

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发表于 2006-12-4 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

不知道,朋友有没有玩过NDSL和WII的游戏?你在赛车游戏上想不出东西不一定别人不行,有没有想过,将游戏和人性结合,和环境结合,网上也有些简单商业赛车游戏,名忘记了!

我没有说用Unreal不好,只是,是不是只有用Unreal才是好游戏?WARCRAFT III是世界比赛最高奖金的游戏,好像就不是什么Unreal了吧?CS一定也不是?现在这些游戏我常常看见人玩,Unreal我就不见了!

我以前用c++,现在用VB,将来也许用c#,用工具重点是明白产品的要求,选择什么工具!

以前我用MORFIT现在叫 3DSTATE( http://WWW.3DSTATE.COM/)
现在用TV3D,但开始学习DarkGDK.NET(http://darkgamesdk.thegamecreators.com/?f=dgdk_net)

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发表于 2006-12-4 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

Wii没有玩过,NDS玩过,不过就我所见过的NDS游戏只有Mario Kart是有点特色的。
"将游戏和人性结合,和环境结合",困难点。
我没有说只有Unreal好,我只是就我见过的Unreal游戏和我使用过TV3D的体验说出我自己的看法,不知从什么时候开始我就对TV3D有一种不喜欢的情绪。

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发表于 2006-12-4 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了

GameIdea: Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!!!

      xpertsoft!朋友盲目追求技术是行不通了,游戏重点是好玩,你看看SONY的PSP和PS3,远远比不上任天堂N...


   现在人家是说技术好不好。我们是在说引擎耶。引擎好坏和游戏好坏没必然联系。但是作为引擎本身也是有好坏的。
   我们是在说引擎。说成像效果,别叉开我话题。和围棋冠军比举重是没意义。

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 楼主| 发表于 2006-12-4 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

发表一下我的看法。我觉得游戏引擎很重要,游戏的内容更加重要。
就要看我们的目的是为了研究引擎,还是要应用引擎来开发游戏,我的目的是要开发游戏,来实现我的想法,把我理想的幻境实现出来,就像那些写科幻小说的网络作家们那样子,我也希望成为独立原创游戏的多产作者。 ^-^
我学习游戏开发的过程中,从Visual Basic 6 +DirectX7开始学习的,学习了3DState,Truevision3D,Torque Game Engine,DarkBasic,Quest3D等等,现在也开始研究J2ME和Micrisoft XNA kit了。我很喜欢这些技术。而我更加喜欢开发游戏,我想最好的办法就是更加熟悉其中我喜欢的游戏开发引擎,或者把这些引擎里面优点结合在一起,综合利用。例如Truevision3D里面的DirectX接口可以很容易地来调用DirectX的原始接口,也可以通过API来调用其他引擎的功能,这都是Visual C++或者Visual Basic本身语言的功能。把引擎利用好,制作我们自己的游戏。
或许我们的技术不如国外的开发者高,但是我想创意方面,我们有我们自己的特点,千里之行始于足下,只要我们开始,就距离成功更近一步了。

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发表于 2006-12-5 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

我的看法。
我觉得既然是游戏,自然就是要以玩家的心为本,什么样的游戏才能使玩家玩得高兴才是最重要的,象光影,效果什么,说白了,看多了也腻,能比得上电影的效果吗?如果把游戏做得有趣好玩,多少玩家还顾得这个,象《卡卡跑丁车》等,那有什么光影什么的,〈级品飞车10〉大家是为了漂亮的光影才玩的吗?试想一下,〈级品飞车III〉改得有10那么漂亮,谁还会再去玩它。所以,游戏注重的还是游戏的内涵,金表其外是次要的。

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 楼主| 发表于 2006-12-5 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:昨天晚上看了LFS,我的赛车游戏就拿它当参照对手了!

说的好,我赞成你的看法。
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