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楼主: jixuan520

[讨论] 我的设想一个MG RPG游戏的设想(世界上还没出现过)(部分)

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发表于 2006-12-6 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:我的设想一个MG RPG游戏的设想(世界上还没出现过)(部分)

我认识一个朋友,他在玩劲舞团时认识了很多MM,我也见过他在游戏间歇飞快的打字,恨不能加个语音功能进来,一边游戏一边聊天。
所以我认为在现在的网络游戏中,加入语音或者视频功能是很有意义的。 wow中大型副本需要UT已经成了很多工会的硬性规定。说明玩家确实有这个需求。

但是这里面有我所说的一些不好控制的因素在里面。QQ聊天室本来是很好的设计,至少在最初的规划设计上是这样的,现在变成什么样不用我多说了。

所以我前个回帖的主要意思是,游戏中的语音功能是否该加,不能从它的功能上去和QQ这样的专业工具比,而要把重点放在对这个系统的掌控上,因为从楼主的概念里我能看到他对于这个系统赋予了相当多的功能,一旦这些功能被用与不好的方面,是会很麻烦的。也不要认为找人监管巡查是件很容易的事,里面太多东西外人无法理解。

另一方面,我认为传统的语音系统和游戏自带的语音系统是无法相互替代的,各有各的长处。

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发表于 2006-12-6 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的设想一个MG RPG游戏的设想(世界上还没出现过)(部分)

对了,还有那个两种人的口味,可能我没说清楚。
一种是我这样的,对RPG比较喜爱,对劲舞团不太感冒;
另一种就是我上文提到的我的这个朋友,劲舞团玩的很转,但是就不喜欢RPG。

在楼主这个设想里,很多设计要很柔和,能够把两种不同的游戏元素融合到一起,兼顾不同人群,这是一个挑战,一个难点。

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发表于 2006-12-6 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的设想一个MG RPG游戏的设想(世界上还没出现过)(部分)

呵呵,语音功能是否应该加,这是一个不需要讨论的问题。
肯定应该加。

不过,为什么大多数游戏都没有加呢?
是因为他们的策划水平不够,想不到加入语音系统?
呵呵!

你和我说的问题,重点不同。
我看设计者的聊天系统,不是看是否应该加入什么。而是聊天系统所处的位置。

rick1979也说了很多游戏,可是,在你说的那些游戏中,聊天系统是游戏的一个组成部分,而不是游戏产生乐趣,吸引玩家的一个手段。

如果,你想让聊天系统处于一个重要的地位,它是玩家进入游戏的一个目的的话,那么你就应该对类似的东西进行分析和对比,例如qq。

总之,我看一个设计,首先去看他设计的目的性,然后再分析,他这样的设计是否能够达到自身的目的。

融合,不是兼顾!
我们融合通常是增加游戏的趣味性。所以,融合仅仅是一种手段,不是设计的主体。
war3,一个从来不玩rts游戏的玩家,是不会因为“英雄”的存在而去尝试他的。

融合也起不到这个效果。
一个不喜欢劲舞的人(例如我)是不会玩1楼设计的游戏的。
因为,我不可能用那种方式来升级,更不会喜欢升级以后带给我的成长。

其实,非要说融合,不如说设计者把音乐,跳舞,这两个游戏方式放在了一个游戏里!
这样两个游戏的玩家都可以来这一个游戏。
这样看的话,与其说这是一个游戏,不如说这是一个平台,设计者的文档是一个游戏大厅。
大厅里包含了4个游戏!

这时,我们更可以看到设计者的意图。

呵呵!总的说,设计的东西可行性到底如何,我也不敢说,但是我不会这样设计。仅此而已!

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发表于 2006-12-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的设想一个MG RPG游戏的设想(世界上还没出现过)(部分)

如snake同志所言,当一个语音聊天系统作为游戏的卖点与特色的时候,其实,我所担心的问题就更加不容忽视了。

作为一个主体,在发展到一定规模的时候,可控性就是一个很严重的问题,比如你设计了一个房间,允许夫妻或者朋友在一起聊天(很像传统的私聊),又或者VIP房间(怎么看都是QQ群),以及其他更好的功能进来,这个系统做得好,吸引了很多人,自然会吸引某些别有用心的人散发不健康信息,如果加入了视频要素,恐怕会更严重。这在设计之初是必须考虑到的。

这种观点实际上和我在其他帖子中经常提到的不要用现有的眼光来判断未出现的事物是有所违背的。原因很简单,聊天系统的发展极限几乎已经到了,所能体现的功能我们基本上都见过,这和游戏的技能系统等等是完全不同的。对于这些,我们是可以用经验来判断的。越是开放性的东西越要谨慎。

至于楼主所言的其他内容上,其实我们两人的观点是一致的,个别措词有些差异罢了。
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