游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6833|回复: 15

[讨论] 开个话题坑:手游交易功能为什么都不做?

[复制链接]

30

主题

75

帖子

350

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
350
发表于 2016-11-15 21:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
       如题:手游的众多游戏类型中,尤其以RPG为例,为什么设计者都不去设计交易系统?
       里面设计到封闭的经济体系,工作室等等许多原因。大家畅所欲言一下,如果做一款可以面对面交易的RPG游戏,怎么去规避这些问题?又或者完全没戏?

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-11-15 23:32:42 | 显示全部楼层
做了一堆麻烦,不做损失不明显

不过也有反例——永恒纪元就有拍卖行

6

主题

133

帖子

641

积分

高级会员

Rank: 4

积分
641
发表于 2016-11-16 10:36:53 | 显示全部楼层
目前国内大部分“有经验”的数值策划,都是只能做封闭的数值系统,因为他们只做过这个
开放交易系统,就涉及到资源流通,好吧,经济学十大原理,有几个策划能说得出来?

30

主题

75

帖子

350

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
350
 楼主| 发表于 2016-11-16 13:27:31 | 显示全部楼层
做交易功能,其实是有很本质的好处的,可以将玩家单独拉出一套循环体系出来,而不是每个玩家局限在每一条跑道。比如早起的端游,高等级玩家带低等级玩家,是可以加深留存,降低新玩家的竞争感,从而让老区也可以有一定数量的新玩家流入。比如交易,之前做设计的时候,总是在规避玩家投入保值的问题。所以我重新思考了一下,早起游戏的设计,其实早期的游戏,玩家普遍的做法是将自己淘汰的装备,过渡给低于自己的游戏好友,从而产生深度社交关系。所以,现在的游戏在设计上是偏向封闭性,低交互风险性的,从而让玩家在游戏交互上,总是感受不到深度的社交欲望。

0

主题

4

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2016-11-16 13:37:23 | 显示全部楼层
不是数值不能做,而是上面觉得不管什么游戏,只要做了玩家交互,经济就会崩盘,所以现在越来越多的封闭式经济,我们项目也是封闭式经济,单一玩法单一货币,游戏内原始货币的重要性大大削减,老板还问我,游戏经济会不会崩盘呢,也是醉了

1

主题

187

帖子

926

积分

高级会员

Rank: 4

积分
926
发表于 2016-11-16 18:40:57 | 显示全部楼层
因为有工作室
所以时间免费游戏只要有交易系统,游戏公司的收益就会被摊薄

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-11-16 19:27:22 | 显示全部楼层
hyzzandong 发表于 2016-11-16 13:27
做交易功能,其实是有很本质的好处的,可以将玩家单独拉出一套循环体系出来,而不是每个玩家局限在每一条跑 ...

不是只有交易才叫做交互的。

一堆想当然的东西——你知道手游上单服同时在线的人数通常很难撑起面对面交易,而只能做拍卖行。但拍卖行形式的交易也能称为交互?玩家会因为在拍卖行买了个东西而留下来?

与其做这个费力不讨好的交互设计,不如认真做好对抗/协作之类的同步/异步交互。

30

主题

75

帖子

350

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
350
 楼主| 发表于 2016-11-16 21:28:01 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-11-16 19:27
不是只有交易才叫做交互的。

一堆想当然的东西——你知道手游上单服同时在线的人数通常很难撑起面对面交 ...

单服同时在线人数难支撑起面对面,如果拿滚服的运营思路去设计游戏,那一整套交易体系就是想当然的东西。
不是有只有交易才是交互,而是交易可以形成更深度的交互。
你说的这种论调,其实更多的是我做出这个设计了,有用没用无所谓,看同类产品去感受。而不是从设计目的出发,本身设计出来的东西,就促使让其有用。
同步\异步去PVP,PVE,GVG都是交互的一种,不能因为一种交互模型定型了,而不去探索更多的设计方向,去妖魔化那些设计。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-11-17 00:38:36 | 显示全部楼层
hyzzandong 发表于 2016-11-16 21:28
单服同时在线人数难支撑起面对面,如果拿滚服的运营思路去设计游戏,那一整套交易体系就是想当然的东西。 ...

如果你是大咖CP,渠道都给你面子,可以给你的服务器玩命导量,或许能把同时在线人数撑到你幻想的程度。

你造么?现在单渠道一天能给你3000量就很不错了。腾讯亲儿子另说。

如果你幻想持续导量,你要设计一套怎样的数值体系来承受持续10天的导量?以PVP为核心的玩法肯定死。超长的PVE线?你打算发个多大的安装包?

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2016-11-17 13:18:05 | 显示全部楼层
交易系统 用拍卖行 确实不错, 就好比游戏里的淘宝店,还可以讨价还价
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 08:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表