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楼主: hyzzandong

[讨论] 开个话题坑:手游交易功能为什么都不做?

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发表于 2016-12-5 10:38:55 | 显示全部楼层
第一个把手游做火了的项目经理因为打了个喷嚏就忘了吩咐程序员们做交易功能。然后后来的人在准备做交易功能的时候,突然看到人家火了的手游也没有,就在仔细分析这其实隐藏的各种原因,最后发现“原来人家不那么做是有原因的”,于是就没有做了。

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发表于 2016-12-6 17:58:10 | 显示全部楼层
难控制。。。。要有比较有经验的数值,而且必须要学过一些经济的,或者对经济这一方面有一些天生敏感的人才能做好。。。
于是现在数值策划那么难招的情况下。。。找谁给你做交易呢。。。
然后现在大厂出的,不是基本都有拍卖行了么。。。

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发表于 2016-12-7 10:51:58 | 显示全部楼层
       我简单谈下我的看法吧。
       从经济学的角度讲,可供交易的物品一定是有“价值”的物品。而这些“有价”物品是怎么来的呢?很简单,是游戏内产出的。
       现在我们来看下这条线,游戏公司开发游戏,游戏产出“有价物品”,“有价物品”产生交易。换句话说,玩家交易的物品实际都是由游戏公司提供,而交易的物品所产生的价值,实际是由玩家攫取了。这就等于是游戏公司在给玩家送钱了。
       那为什么以前的老游戏会有交易系统呢?很简单,以前的端游都是时长收费游戏,玩家在游戏内的一切活动实际上已经进行进行了付费,玩家获得的所谓“有价物品”其实已经买单了。在这种时长收费模式下,游戏公司实际是处于一种超然的地位,其工作重点之一是维护游戏的经济系统,而不是参与其中。
       随着免费游戏大潮的到来,游戏的经济系统实际已经发生了极大的改变,玩家在游戏内获得的物品实际都是游戏公司免费提供的,也就是说,游戏公司没法赚钱!所以,在免费模式下,游戏公司需要处理好“有价数据”与玩家之间的关系,最便捷的方式便是开商城,直接将游戏内的“有价数据”贩卖给需要的玩家。而这种出售“数据”的营销模式经过市场检验的结果是,游戏公司获得了更大的收益,但是相应的,游戏的生命周期也被大大地缩短了。不过这对游戏公司而言根本不算什么问题,开公司不就是为了赚钱嘛,一款游戏圈够钱,又开下一款就行了。
      事实上,从收费游戏到免费游戏的转变,注定了游戏的经济结构由开放式向封闭式的转变。至于说什么工作室、开小号刷资源的问题,从根本来说,还是游戏收费模式转变后出现的问题,毕竟在收费模式下,开号也是花了钱的。而说交易系统不好做的,其实真没那么难,大不了一开始产出调低些,根据游戏进程再进行调节就行了,这个是不难做的。所以这些都不是手游交易系统不做的原因。《我叫MT3》因为是时长收费,所以它开了交易系统,原因就在这里。
       当然,免费手游是不是就完全不能做交易系统呢?当然不是。交易系统对于稳定游戏生态,延长游戏周期的作用是有目共睹。因此,许多公司为了在这方面留住玩家,营造不氪金的假象,设计出了半开放式经济系统,也是是我们说的拍卖行系统。
       在这个系统下,交易可以并不是玩家之间点对点进行交易,而是通过拍卖行这个中介进行交易。我们应该明白一点的是,免费玩家玩游戏的行为实际是有价值,尽管这只是隐性的价值,但我们是不能否认它的存在的,事实上,拍卖行内交易的物品,从根本来说是免费玩家自己创造的,拍卖行的作用只是对交易行为进行调控,对交易物品进行筛选!甚至,拍卖行内显示的一些稀缺资源,本身就是游戏公司放上去卖钱用的。看不到卖主,你知道跟你交易的对象是玩家还是系统?同时,我们应该看到的是,游戏的核心价值数据,拍卖行是不产出的,产出的地方只能在商城系统内。因此,半开放式的经济系统,不过是贴了遮羞布的封闭系统罢了。尽管如此,其对玩家而言,相比粗暴的商城系统,拍卖行的接受度其实还算不错的。
      综上所述,手游交易功能的开放与否,最后的落脚点还是在交易物品本身是否已经付费。
      PS,忘了是哪款游戏了,那个游戏里面,普通玩家获得的数据都是绑定不能交易的,但月卡VIP玩家打到的物品都可以交易,也是同样的道理。            
  

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论坛元老

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发表于 2016-12-7 11:01:40 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-12-7 10:51
我简单谈下我的看法吧。
       从经济学的角度讲,可供交易的物品一定是有“价值”的物品。而这些 ...

交易也就是厂商给玩家让利——本来玩家要满足自己的游戏需求,需要通过付费或者“肝”来达成,有了交易系统就可以降低满足这个需求的成本。

要通过让利(或者表现为让利)的方式来留人有很多办法,开交易是最难控制的一种——其中玩家行为的不确定性影响太大。然后谁又敢说交易系统留人的效果是最好的?

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发表于 2016-12-7 16:19:44 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-12-7 11:01
交易也就是厂商给玩家让利——本来玩家要满足自己的游戏需求,需要通过付费或者“肝”来达成,有了交易系 ...

我觉得对比《传奇》和现在的手游应该比如容易得出结论。过去的游戏公司是在游戏外保持超然地位的,而现在的游戏公司为了利益,参与到了游戏中去。游戏公司的神坛地位一旦跌落,各种问题就出来。

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发表于 2016-12-8 09:45:27 | 显示全部楼层
作为开发商,本身渠道分成加上通道费、坏账等费用,已经去了一半的利润;
同时,导量得找公会,又分摊了一部分利润;
如果,在开放经济市场,工作室又分摊部分利润;
请问,开发商吃什么?吃土吗?
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