游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 小篱

[原创] 天梯设计:暴雪并没有注意到游戏玩家的“面子”需求问题

  [复制链接]

1

主题

15

帖子

130

积分

注册会员

Rank: 2

积分
130
QQ
发表于 2016-11-21 10:38:54 | 显示全部楼层
OW的装逼时刻的确是LOL可以学习的,但是LOL学习的话就要考虑到总时长,而且视角原因,LOL如果有装逼时刻更容易看出是个人秀还是团队秀,而OW现在的问题也有装逼时刻基本都是个人秀,像我的毛妹有次大5个,轰了2炮后老鼠天降炸弹拿的5杀,装逼镜头全程是他,的确让人很不服气

0

主题

5

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2016-11-21 14:05:25 | 显示全部楼层
在头条上看到过几乎一模一样的文章,不过它在里面提出了一个保级制度,不过对于我这种手残玩家来说,每次打完天梯就是关闭游戏的节奏。想当初一出来玩的停不下来,现在一个礼拜玩一次,真的玩不好,又不想用挂,但居然还能碰到挂逼或者人形自瞄挂。一点成就感都没有……

0

主题

14

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
发表于 2016-11-21 14:24:09 | 显示全部楼层
这只是针对中国玩家而言 我觉得, 竞技游戏拼的是技术 不是谁花钱多谁老大

1

主题

62

帖子

539

积分

高级会员

Rank: 4

积分
539
发表于 2016-11-21 14:35:13 | 显示全部楼层
这是我见过最瞎几把扯淡的马后炮。。。

0

主题

5

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2016-11-21 18:04:41 | 显示全部楼层
这个天梯 我也要喷一下~~~我玩过很多年cs,有个开枪前比停顿的习惯,但是守望不需要停顿,准星不会丢,只要开枪瞬间瞄哪里,命中点就是哪里,所以我玩这个游戏不怎么样,定级赛,10场,7败,2平,1胜,定给我定级1800分左右,然后天梯开始了,一直掉一直掉掉到800多分了,玩的很认真就是不知道怎么回事赢不了,无限制的被虐~你要觉得我能力差,定级就给我定个500分的我也就认了~~天梯按理应该到了你的能力段,你的胜率就应该维持在一个50%胜率左右。

2

主题

240

帖子

1239

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1239
发表于 2016-11-22 09:41:39 | 显示全部楼层
我OW钻石(个人对FPS没啥天赋),LOL4区大师1区钻2。。。
确实有楼主所说的感觉。。。OW输起来真的就是10连跪不在话下。。。LOL很难出现这种情况,三连跪比较多,超过5连跪真的非常少。。。。
然后战斗中也很烦人。。。我经常跟同行吐槽。。OW有点保护不会玩的玩家了。。。大家大概都看到一个现象。。。进来秒狂鼠,打着打着队友就要求他换。。然后。。狂鼠:老子伤害金牌,为什么要换?
但是在LOL里,弱者就是弱者,就算是代练上去你也是弱者,被单杀被抓爆。。。
从两者设计上来看,天梯应该是给高端玩家玩的,该剔除的玩家就应该被剔除。。。中低端玩家真的想去玩天梯,那就应该是良好的匹配规则让他们老实呆在黄金或以下的分段。。。

怎么说都是竞技游戏,要棋逢对手才会觉得好玩,匹配到的明显都不是这个分段的对手或者队友都会让体验变得糟糕的

0

主题

12

帖子

169

积分

注册会员

Rank: 2

积分
169
发表于 2016-11-22 13:40:38 | 显示全部楼层
王者荣耀的段位设计就挺不错的

0

主题

1

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2016-11-29 10:42:13 | 显示全部楼层
天梯4000分,虽然说出了街机模式,但是现在基本这个游戏感觉只剩天梯可以打打了,其他模式是真的可玩性很弱很弱

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2016-11-29 15:54:22 | 显示全部楼层
对于这个中国特色游戏鉴赏观点,我想说几个我感觉诡异的点
1.奖励高分玩家不好,应该多安慰低分玩家.
作者还拿出了nba的观点来说事,我要说,nba的球员跟武器涂装是同一个概念吗?球员可以直接提升球队水平,拉近队伍之间的水平差异,使比赛势均力敌,更加精彩,那黄金武器呢?能够闪瞎敌人提升玩家自己的实力吗?
人家天梯给的奖励,那就是个荣誉象征,荣誉这种东西当然要给那些能证明自己实力的人,怎么到了楼主这里反倒是成了不合理的设计了呢,感情要30分以下的给武器涂装,分数高了啥都没有,这样难道合理吗?
而且,高分奖励,是给玩家前进动力的,如果低等级给奖励,每个人都能拿,那这到底是在奖励玩家的什么行为呢?
2.把外部问题也推给天梯
在作者陈述连胜加分不合理时,用了代练这一外部问题,说连胜加分助长了代练的风气.且不说,搬出外部问题来抨击内部设计是否恰当,这个观点本身就缺乏数据支持.
代练影响玩家,无非是代练的工作人员水平远高于低分区玩家,有他们的低分局,会让低分玩家感到巨大挫败感,使本来正常的比赛成为垃圾比赛.
我们来看一下目前OW的两种代练情况
1)连胜加分,代练成本低,代练人数多,代练所一个号需的游戏次数较少
2)连胜不加分,代练成本高,代练人数少,但是代练一个号所需的游戏次数较多
那么问题来了,到底是连胜加分给玩家带来的垃圾比赛比较多呢,还是连胜不加分给玩家带来的垃圾比赛比较多呢?我认为在没有具体市场数据的情况下,根本没法下结论,作者一口咬定的态度很不客观.
3.对于马斯洛需求误解,认为”面子”是底层需求
且不说马斯洛需求层次到底是不是适合东方文化
如果硬要用马斯洛需求分析OW,那么应该做如下分层:
第一层,生理层:玩家具有参与游戏的基础条件,如操作游戏的肢体和设备,能流畅的在游戏中进行基础操作
第二层,安全层:能够稳定的进行游戏,在游戏过程中,不会被频繁的打断或骚扰
第三层,情感层:玩家在游戏中能以问题或语音的方式与队友进行交流或是倾诉
第四层,尊重层:玩家受到其他玩家认可,被其他玩家尊重
第五层,自我实现:玩家创造出游戏中的某些套路,让其他玩家支持和效仿
很显然,”面子”是第四层才会开始有的,不知道作者是怎么把它降到了第二层,导致之后的”面子”对玩家及其重要的观点失去了理论基础.希望作者不要乱套用不熟悉的理论,导致文章可信度下降.

总的来说,作者对于OW天梯的评价,总体客观,但是仍带有一定的情绪和偏见,致使部分观点不严谨,甚至有错误.

我个人对于OW天梯的看法是,有瑕疵,但希望很大
首先,玩家基础很好,OW在国内的百度指数在lol之下,dota2之上,随着安娜和黑影两位英雄的推出,热度一度超过lol.说明即使在完成玩家筛选之后,ow依然有大量用户支持.这说明目前的天梯系统,大部分玩家是可以勉强接受的.在一个勉强可以的系统上进行修改,前景并不悲观
其次,天梯系统有诸多可借鉴的匹配系统.如lol或者dota2.都有很经典的匹配系统,特别是lol的匹配系统,也是从分数制逐步改良成小组制的,有很好的参考性.
第三,电子竞技的推动,会缓解大家对天梯不快.OW的核心是竞技对抗,随着各大战队激烈的比赛,会给玩家带来更多的套路和灵感,让玩家们的重心重新回归开发英雄和练习技术上,从而冲淡玩家对天梯的不满.

0

主题

11

帖子

64

积分

注册会员

Rank: 2

积分
64
发表于 2016-11-29 17:20:49 | 显示全部楼层
OW的天梯。。。总觉得会跟风暴一样差劲,玩得好的人,求玩得差的人。自己和队友都非常努力但是输给其中一个队友,这种体验太不好了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-3-19 16:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表