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楼主: 小篱

[原创] 天梯设计:暴雪并没有注意到游戏玩家的“面子”需求问题

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发表于 2016-11-29 17:20:49 | 显示全部楼层
OW的天梯。。。总觉得会跟风暴一样差劲,玩得好的人,求玩得差的人。自己和队友都非常努力但是输给其中一个队友,这种体验太不好了。

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发表于 2016-12-30 17:37:03 | 显示全部楼层
赞同楼主的观点,也认同19楼的一些说法
但是作为一个老玩家也是OW的老玩家,3个赛季了也算是吧
OW的天梯体验确实非常差,极其不友好
从个人而言,好友变少是客观事实,大量的现实中熟人AFK,游戏中旧的好久AFK(第一赛季,第二赛季加的)
这不能不说OW确实存在客观上的问题,付费游戏存在这么多AFK玩家也算是少见了
天梯里面连胜连败的梗我也不多说了,单纯从一局的加分机制而言,不同定位的分数加成真心伤心
之前两个赛季,第一个赛季数据不够,上不了分可以理解,第二个赛季,有数据了胜率低上不去也理解
第三个赛季,胜率够,分数反而低于第二个赛季这就伤自尊了
一个游戏不能给人成长感反而挫败败感剧增,真心极其影响玩家感受
个人情绪化的东西不应该干扰对事物的判断,但是这个东西往往是内心最直观的感受

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发表于 2016-12-30 21:24:53 | 显示全部楼层
说实话,对暴雪的机制研究基本是无用的,因为,暴雪的策略就是,the special one,所以,玩家对他卖帐的东西未必会对其他公司卖帐。
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