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Take-Two掌门人:3A大厂每年推系列游戏新作毁品牌

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发表于 2016-11-21 15:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在欧美市场,许多3A大厂习惯于每年推出知名游戏系列的一部新作,《使命召唤》、《战地》和《刺客信条》等都是典型例子。但《侠盗猎车》、《生化奇兵》系列发行商Take-Two似乎不愿采用类似做法。Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,这样做将有可能导致知名游戏IP被“耗尽”。

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  “如果我们每年都推出所有游戏系列的一部新作,搁置其他事情,从表面上看,这会让我们处在一个更好的位置。但这意味着什么?”泽尔尼克说道。

  “这意味着我们需要扩大研发团队规模,游戏品质有可能受到质疑。与此同时,玩家将有可能对我们的IP感到厌倦。在Take-Two,我们的所有游戏品牌都是永久的,玩家永远热爱它们。但我们的竞争对手却在将他们的游戏品牌消耗殆尽,所以他们必须创作新品牌,不过这极其艰难。”

  泽尔尼克谈道,包括《侠盗猎车》《荒野大镖客》《NBA 2K》《生化奇兵》和《文明》在内,Take-Two拥有共11个单款作品销量超过500万套的IP。截止到目前,Take-Two共推出了54款销量超过200万套的游戏。泽尔尼克称公司希望在不同的年份,推出不同游戏系列的新作。

  Take-Two和Rockstar在上个月公布了《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2),该作预计将于2017年发售,是《荒野大镖客》系列自2004年推出首部游戏后的第三部作品。有分析师预计,《荒野大镖客:救赎2》的销量将达到1200万套。

  相关阅读:既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此?

via:游戏陀螺


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