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楼主: 走刀口→超

在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

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发表于 2006-12-12 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

MFC只不过对WIN32 API进行了分类封装而已,理解了MFC不一定就理解了API,相反,学好了API对MFC有很好的帮助。
     MFC实质还是WIN32 API,我认为呢MFC不必太深入,真正深入的应该是WIN32 API ,

[em20]

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发表于 2006-12-12 14:42:00 | 显示全部楼层

MFC=垃圾!

(不说废话了)

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发表于 2006-12-18 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

MFC == 垃圾

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发表于 2006-12-21 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

用API的核心
套MFC的封装

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发表于 2006-12-22 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

Win32最强,
因为我不懂MFC

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发表于 2006-12-26 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

磨了几年,我对MFC还是晕晕的,虽说API复杂,但本人认为理解更容易。
写游戏嘛,用WIN32 API 搭个框架就专心用3D API 好了。
公平的吧,很多人确实MFC用的好,MFC还是有点用的,只是过时了点。

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发表于 2006-12-27 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏编程时,是使用MFC还是Win32 API呢?

不是.NET都出来了么,想问这里的高手一句,我要开发编辑器,哪个首选,我没用过MFC和WINAPI开发过编辑器,只有VB经验
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