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楼主: mars1027

[讨论] 网络游戏职业选择策划方案

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 楼主| 发表于 2006-12-11 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏职业选择策划方案

storm1986: Re: 网络游戏职业选择策划方案

这种通过问题答案来推荐职业的做法,在"RO"中就有了.
但是个人认为这种方式根本无法确保选中喜欢...


但是个人认为这种方式根本无法确保选中喜欢的职业.或许,问题的答案反映了游戏里职业的默认世界观,但游戏玩法上可能并不是玩家想要的.

呵呵,肯定是无法确保选中喜欢的职业.但玩家都有本身心里都有一些埋藏,或者自己没发觉的东西,我们把这些虚的东西用测试来表现, 再结合游戏中的虚拟世界,做到玩家快速认同和接受这个虚拟世界(游戏)

呵呵,以前还做过ro的校园推广,觉得太q了,一只没玩,可惜了.今天弄来看看

还有贴图啊,我就没看见谁的帖子上有图

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发表于 2006-12-11 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

我就是老选战士的,是因为战士能拿起绝大部分武器跟装备.

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发表于 2006-12-11 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

呵呵
那就没机会体验魔杖之类的了^

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发表于 2006-12-11 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

作测试不如直接让他加点,测试生成属性这种东西很无聊

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 楼主| 发表于 2006-12-12 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

看来你是对测试不感兴趣的啊
我以前也是 ,后来做了一个比较权威的测试,也比较准
尤其是,余世维也说了血型和星座的作用,我就喜欢上测试了^^^
如果直接加,就没主人公感拉.游戏里面就是一个潜意识的你^^^

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发表于 2006-12-12 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

你说的那个是指心理测量学,千万别扯上什么“血型和星座的作用”,这是对科学的侮辱。

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发表于 2006-12-13 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

有趣的方案,但并不有效.
此方案,很典型的,兰古瑞萨,皇家骑士团,都是这样的主角职业选择系统,没什么问题.
但对于网络游戏来说,这并不是个好主意.
    在游戏初期,玩家对职业系统很迷糊,而玩家自己会对各个职业做价值的衡量,选择自己最喜欢的职业,这里的价值包括角色强度,美观,个人喜好等.在这样的情况下,玩家需要通过回答问题这样的形式来决定自己的职业,必然会造成迷惑,因为测试的结果不一定符合玩家心中的预期.
    在这样的情况下,单机游戏很简单,关机重来,并没有什么烦琐的步骤;而对于网络游戏来说,假设这个测试的结果是不可逆的,那么玩家的选择会是如何??如果这个操作是可逆的,那玩家最终选择的结果一定仍然是符合自己预期的,结果相同,却多了大量的操作,玩家不是玩心理测试的,我们的游戏中有大量的兴奋点等着他们,当然,转职/就职本身就是一个兴奋点.
    根本原因在于,理想化下的测试结果(所有测试分支/机制没有被玩家穷举),玩家是完全不可控的,是设计者在控制玩家的选择,因为"性格测试,XX测试"是设计者制作或寻找的.
    或许有人要说:"那预先设计好了职业,玩家也是不可控的".这是在玩家可控基础上设计的不可控,玩家有权利去选择,但选择同样受到我们规划的限制.这是一条很重要的原则.

    其实你的目的是为了丰富职业选择时的玩法,但注意不能喧宾夺主,在这个时段,关键的兴奋点是"转职",而不是其他的.事实上现在很多游戏中转职需要做一些小的支线任务,也是和你一样的构思.

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发表于 2006-12-13 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

玩家不会服从你的安排,基本上是找到一个选择自己喜欢职业的回答方法,然后被无数人套用。

举个实例,去17173的EVE专区看看,每个种族的新人最佳配置。直接可以套用的模板了。

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发表于 2006-12-17 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏职业选择策划方案

换个角度想想,角色为什么会有职业这个属性?为什么玩家必须选择职业?职业这个属性的数值是衡定的吗?
虽然这种设定可以追溯到很久很久以前,但设计新游戏没必要参照它。
如果总是想着让玩家选择职业,那么思路就会被现有的游戏套牢了,做不出有新意的东西来。

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发表于 2006-12-17 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏职业选择策划方案

reiangel01: Re:网络游戏职业选择策划方案

玩家不会服从你的安排,基本上是找到一个选择自己喜欢职业的回答方法,然后被无数人套用。

举个实例,去17173的EVE专区看看,每个种族的新人最佳配置。直接可以套用的模板了。

EVE是一种特殊的类型吧
要让玩家易于选择,最好的选择莫过是一个为大多数玩家所熟悉的游戏背景和游戏世界,玩家了解,也已经有自己喜好,策划自然不用花太多功夫
职业多的话,在游戏开始时强调特点,后期转职什么的自由度大一点,
总之让玩家在选择上花过多的时间和精力不是好办法
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