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[讨论] 我讨厌卖道具装备的网游.

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发表于 2006-12-10 02:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       我假设过一个很商业的游戏。L游戏,免费游戏。大到极品装备,小到属性书,经验书,你都可以用钱来买,先把人民币或美元换成G币,然后你就可以买了。
       这是什么?这是什么!我觉得这违反了,至少应该是违反了传统游戏的规则。就是,你可以通过游戏之外的行为来影响你在游戏里的角色。就像是玩飞行棋,你总丢不到6,而我丢到了36个6了。于是你妈妈说:“唉,就让我家小明出个飞机吧。”于是,你妈就把一个飞机拿出来了,可你没丢到6。这就是,通过游戏之外的行为,去影响你在游戏里的行为。原来的设计思想是,你的等级为什么能提升,你为什么能有那样的装备,只能是因为你在游戏里面玩了。而现在呢,却是,只要你花钱,你就能影响到你在游戏里的人物了。所以我说,这跟圈钱没什么两样,在我看来,纯粹就是圈钱。
      而且从另外一方面来说,官方你都去明确装备价格了,这不是在明确告诉了盗号的,他们能卖多少吗。Q币就是明确价格了。假设你做了这L游戏,游戏币就是G币,你想哪天QQ会有人跟你说:300G币看器具表演?


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    一个好心的穷人中了500万,他能怎么做?
1,他可以就把中的钱全部捐了。
2,他把一部分捐了,或是全部都用来做生意。
可以说,他如果选择第一种行为的话,我们就不知道什么时候他还有几百万去捐。如果他选择第二种行为的话,他就可能,不仅只是改善自己的生活,还可能在10年之内捐出1000万以上。我们这个世界不缺钱,缺的是好心的有钱人;我们也不能去鼓励什么匹夫之勇,因为可能从某种角度来说,我们需要的是种延续,而不是昙花一现的好人好事。

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再说说街头画家。在美国的街头画家好的一年下来能赚多少。我不说别的,我知道在街头画画能得到什么,我现在就只是说收入。一年下来能赚多少?能比大师级的人作了个世界文化遗产级的画还赚钱吗?让一个大师画出一副超级好画,需要什么成本,只要他有足够的艺术和生活累积,能画出来,顶多就是提供10年,不行就是20年的好吃好住,和颜料画布。事实上,是那样的,从无到有也不是那么容易的。有人说了,做一个网游基本要2000万,可公司会给多少个2000万你去实验呢。

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    我说过的,全县只有不合格的米粉店,都不好吃,不干净,为什么还有人去吃。不去吃你想去哪吃?每餐花40元坐4小时火车到省城吃去吗?泰山顶就一家饭店,做得不好吃,卖的又贵,一碟群英荟萃,卖888,但上过泰山顶的,都去那饭店吃过,能说这饭店是好饭店吗?
     我说的游戏艺术性是什么,就是从游戏制作上来说,这游戏做得怎么样,不考虑它是否赚钱,只说,在游戏制作上,我们怎么看它。如果大家都能只从游戏制作上叫好,那是一款好游戏。就像说话能说出艺术一样,他们做游戏也做出艺术来了。反之,那就是商业性的了,商业性不是说不能有,但不能过了。一款游戏,从游戏制作上来说,都得不到大家的认同,得不到绝对性的肯定和赞扬,但它又能大卖,很赚钱,唯一的可解释的,那就是他耍了商业手段。人们去玩他的游戏,不是因为他的游戏做得好,才去玩的,是因为他耍了商业手段。是不是这么理解啊,一个游戏,不被绝大游戏制作人员从行业学术上认可,可他就大卖了,难道我们就要说,这是好游戏吗?不,不能说,只能说他们耍了商业手段。而耍商业手段,不是我们游戏制作人员要考虑的,是商人,是广告推广人才应该去想的。你天下第一又好又帅的男人没娶你美丽贤惠的心上人,倒娶了芙蓉姐姐,让你的心上人每晚哭泣到天亮。。。是人都会知道,这里面肯定有问题,聪明人不会被你们的高调又温馨暧昧的出现各种公共场合而迷惑的。

(如果像CS那样,CS的好否就不跟拿下特定人群费打字了,如果像CS那样,出了那么多版本来卖,可总结起来,可以说就没什么变化,有多大变化了,可他就敢拿出来卖了,这应该也可以说有圈钱的嫌疑,毕竟这是娱乐的,不是实用品。)

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点卡,一直被我看成是门票。只不过这个门票是有时间限制的。你可以购买门票来我和其它人精心制作的游乐场玩,但游乐场有游乐场的规矩。  想想世界杯吧。世界杯是什么?世界杯本身一点也不赚钱。是吧,它赚什么钱啊,顶多就是举办了几十场比赛,收收门票。可世界杯,不用耍商业手段,大家都会去看。而且,他也能赚大钱!为什么?出发点的不同,得到的也就不同;出发点对了,原本矛盾的东西,也能兼容。

     我能说的,就这么多了,你要能悟出什么,那是你厉害了。原则上,我就不回帖了。

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发表于 2006-12-10 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

网游就是让玩家花费少量的金钱来体验在生活中不能体验到的公平,
但是卖道具的网游打破了这个体验基础,而且这种打破会愈演愈烈,直到如ATARI一样,或者股市一样,而且都遵从“大傻”原理。
日本有人说过,他们是在竞争玩家有限的时间,而目前国内我个人的看法是,商家是在竞争每个玩家不够富裕的口袋,当玩家口袋达到贫困线时,游戏也就出现危机了。
网游可以不玩,我们除了网游还有很多事情可以去做,

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发表于 2006-12-10 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

网游可以不玩,我们除了网游还有很多事情可以去做,

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发表于 2006-12-10 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

我讨厌用时间决定地位的网游
我每天就上线1个多小时

那些整天无所事事的人为什么可以踩这我们这些辛勤的社会劳动者的尸体

谁能回答
谁能帮忙

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发表于 2006-12-10 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

但你在社会中踩着这些游戏中的老大,这就够了。

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发表于 2006-12-10 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

支持

这种游戏做得好就是变相的彩票

做不好就等于虚拟世界的传销

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发表于 2006-12-11 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

LZ的话代表着低收入群体的价值观,4楼的话代表着高收入群体的价值观。

20%对80%

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发表于 2006-12-11 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我讨厌卖道具装备的网游.

reiangel01: Re:我讨厌卖道具装备的网游.

我讨厌用时间决定地位的网游
我每天就上线1个多小时

那些整天无所事事的人为什么可以踩这我们这些辛勤的社会劳动者的尸体

谁能回答
谁能帮忙


因为在游戏中,他们是辛勤的劳动者而你是无所事事的人


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发表于 2006-12-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: 我讨厌卖道具装备的网游.

所谓高收入群体的用户,不过是自欺欺人的说法。
愿意花大钱买0和1的,多半只是重度痴迷者。
所谓高收入,自然就是赚的多的,聪明的人才赚的多,傻瓜一般赚不多,除非祖传。
而且我个人来说,我所接触的部分高收入群体,根本就看不上网络游戏,他们玩的是跑车、美女、3P、游艇、party。

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发表于 2006-12-11 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

在线时间很重要么?人民币才是王道.你一天24小时练了N久的无敌帐号,我银行卡一刷,这就是我的了.
正因为如此,才有了蓬勃的GOLDEN FARMER,呵呵.而且有的东西靠智商的,天天玩也不一定就玩的好,我是那么看的.
反正现在的网游都已经远离了娱乐的本质,纯粹的印钞机功能.
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