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楼主: 策划神

[讨论] 我讨厌卖道具装备的网游.

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发表于 2006-12-11 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

4楼不是代表高收入的人群,而是肯花钱玩游戏的人,仅次而已。难道花钱买道具的人,一个月就一定花1000+的RMB么,花50,100RMB的不算?

女生出去shoping,一次也是大几百的,她们的收入高么?有的一次花掉他们工资的1/2。所以花钱玩游戏的人,未必是高收入。高收入的人很少玩网游。9楼就说对了。

至于10楼的乐趣说法,我就不说了。你觉得没乐趣,不代表大家都没乐趣呀

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发表于 2006-12-11 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

对于没有实物道具消费的产品,在大的社会经济体系中,对于有钱没有时间的玩家来讲实际上也是不公平的,实际上个人觉得无论在那里100%的公平并不存在。
游戏是否贩卖实物道具,这点来看个人觉得关键还是看产品的用户定位,对于有钱没时间的用户来讲,这个平台能让他们找到了去,但是对于有时间没钱的用户来说,这里对于他们来讲是不公平的,他们更适合没有实物道具贩卖的产品,如此而已。
任何东西存在即合理,搂主没有必要因为自己的喜恶而否决一种已经存在模式的合理性。

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发表于 2006-12-11 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

在韩国,运营不下去的玩意才免费+道具模式.......但凡现在开发的国产游戏,还没开始内测就喊免费的,是不是产品质量不好意思喊收费啊?

现在在线MMORPG的免费+卖道具的大部分都死了..休闲娱乐类用这种方法倒是不错,影响公平的卖道具模式---虽然不会受到市场的唾弃,但是会遭到玩家心底的不认同,----这种公司存在,是因为中国人骨子里的奴性!

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发表于 2006-12-11 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: 我讨厌卖道具装备的网游.

一个很简单的关于双向选择的问题
提供给玩家的服务带表你对玩家群的取舍
而玩家可以选择玩或不玩
那些来中国淘走大量钞票的游戏说明业界对玩家消费能力定位有待提高
而这提高并不仅仅是从玩家手里拿走多少利润那么简单
如果不能让人觉得用钱买到的是相应的服务
这样的服务就是有缺憾的
所以行业自律个人自觉是必要的
这不是空话套话

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发表于 2006-12-11 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

我讨厌卖道具装备的网游.

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发表于 2006-12-11 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

个人意愿值得尊重.但是这没啥用.

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发表于 2006-12-12 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

原则上顶一下
不过策划神你这篇文章有点毛病哈

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发表于 2006-12-12 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

讨厌,是因为超出了认知所能接受的极限。

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发表于 2006-12-13 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

社会上本就如此,做策划应该从商业的角度来理解游戏..
前阵子看中央电视台对话节目.是关于动漫产业的历程
日本和韩国以及欧美国家的动漫以及游戏完全是以商业盈利为目的开发的..把游戏或者动漫做成艺术的几乎是没有.

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发表于 2006-12-13 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:我讨厌卖道具装备的网游.

这个问题讨论的角度就偏了。

其实稍微思考下,
钱==>装备==>别人羡慕==>个人满足感 这个链条是不严密的。
               
游戏设计包括运营需要的是最后一个,给玩家带来持续的满足感。 这也是和自己经济利益切身相关的。

钱==>装备
这个不仅是游戏设计运营引起的,这是客观经济规律造成的,就算wow一样钱可以等同装备,G团可以买东西,花钱可以去进度好的公会拿装备,可以雇人参加raid,最后大不了我去买一个full t3的号。这些都是现实普遍存在的。

别人的羡慕==>满足感
这个也是必然的。人是要寻求社会认同感的。

但是在一定时间以后,大家都习惯了这个链条以后(这点要谢谢这些公司加速了玩家群众的认识过程)
装备==>别人羡慕 就不是必然的了。
人是很容易找借口的动物,你要我佩服你如何的牛,比我花钱多买了道具就牛么?我又不是脑子有问题。
现在有多少用qq的裤衩人士羡慕qqshow花哨的么。。。一个道理。

这种大菠萝like游戏行为不能说也不可能终结,但是慢慢弱化是必然的。

另外,直接从游戏经历获得满足感的,这也是很大部分,而且也应该为众人所提倡的。

所以,这里有机会 -_,-
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