游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6696|回复: 18

[讨论] 问职业策划人的问题

[复制链接]

10

主题

132

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
发表于 2006-12-11 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先题目我就很迷茫啊,国内的是不是都叫策划啊,有的人还不喜欢这么叫,喜欢叫自己企划,或者制作人,不过这里就统一叫策划吧
各位职业达人,我想问问你们专业的策划书或者叫计划书什么的,都包括什么内容呢?
有那几个比较重要的部分呢?比如市场分析啊,功能结构啊等等,还有国内在招策划的时候一般的标准是什么呢?一般的标准,不是所有的,就是策划的技术应该到什么程度,比如程序部分或者美术部分要了解多少?光有设计书不可以吧?
另外啊,我现在也算是门外汉,毕竟中国没有几个人敢跳出来大声的喊自己是职业策划人。
所以呢,我上面问的问题可能有些话或词用的不对,还希望你们能包涵。
敬待指教。 [em17]

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-12-11 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

策划、企划差不多,制作人可以看作是很高阶段的策划了,一般同时是项目管理者。

招聘标准一般包括逻辑严密,思维清晰,对游戏有一定了解,口才好,沟通能力强......

策划文档方面的东西这里很多老帖子有写,不是一个策划书、计划书这么简单,一个的游戏策划类文档,可能都有几千页,策划尽量了解程序美术的知识,起码知道程序美术可能做到什么程度以及做到相应成都需要付出的大概代价。

10

主题

132

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
 楼主| 发表于 2006-12-11 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

刚才差点回复,呵呵,仔细一看是版主
谢谢你的指点
可是我想知道大概写到什么程度算入门呢?
有的时候自己的创意或者知识水平可能已经达到那个程度,但是在落实在书面上就不知道什么该写出来什么不该写出来,而且总觉得策划这个行业很封闭,透露出来的东西太少了。
很多人都在自己摸索,会不会走向岐途呢?
希望继续指点

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-12-11 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

      创意和知识并不能决定你符合这个职业的全部需求,而策划行业和传统的行业本质上也是一致的。游戏开发实际上属于软件开发行业,可以看作游戏开发是软件开发的一个分支,所以在游戏开发的过程中,一切的一切是围绕产品开发基线进行的。

      策划的定位更多的是把产品计划转换为一个切实可行的产品方案,并且确保这个方案没有偏差的执行。策划都是从执行策划做起,作为执行策划,首先要很好的担任一个“翻译员”的作用,游戏开发可以看作一次一次的翻译过程,项目的决策者制定了产品的方案,勾勒了产品,主策划进行翻译,通过整体的策划构架案形式翻译给主美术(确定美术风格)、主程序(确定游戏开发需求的功能模块)、执行策划(游戏应当包括什么?表现什么?),执行策划将主策划的意图进行深入的描述,不遗漏任何一个细节,充分的考虑任何一个可能产生的冲突,把得出的结果以文本的方式翻译给其他的程序、美术人员,使得每一个人都很清楚地明白自己担任的角色和要做的事情,执行策划另外一方面需要对于这个制作过程进行跟踪,与程序美术进行沟通,确保相关的模块与自己翻译出来的结果没有偏差。

    程序美术进行进一步的“翻译”,最后让游戏以产品的形式出现玩家面前。

    所以说个人认为策划进入行业基本的地方首先在于做好这个最基本的翻译工作,能把这个信息传达好,能够充分注重细节,能够看到可能存在的问题,这样才能确保相关的部分不会出现问题。这也是承担更复杂和高层的设计工作的基础。所以还是那句话,先不要想自己的什么创意知识水平,考虑做好每一个细节,从最基础做起,理清自己的思路,充分考虑注重每一个细节。

    给一个建议,可以去写游戏评测报告,但是不要评价好不好,去充分的评价为什么别人要这样做?注重每一个细节、注重不这样做可能产生的问题,这也是一个进行设计能力培养的途径。

26

主题

339

帖子

382

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
382
发表于 2006-12-11 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

借鉴一下其他行业的相关经验,比如一位建筑师,会定义他所需要的每一块砖的长、宽、高、质量、质地、强度等等条件。  那策划是不是会对玩家的每一个鼠标、键盘动作进行设计呢?

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-12-11 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

楼上正解,考虑好好地把一个按键、一个操作都设计好才是成为好策划的正道啊。
“一屋不扫,何以扫天下?”空谈自己创意没有任何意义,关键还是在于把每个细节都能拿捏到位了。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-12-11 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

错了,建筑业不能随便定尺寸,所有的部件都是有规定尺寸和要求的,想耍风格搞个性,对不起,请交更多的银子去订做,您的东西还要符合设计规范,起码人家工人兄弟拿到图纸能看明白。

相比成熟的建筑业,现在缺创意,缺资金,缺技术,缺管理,缺规范,反正什么都缺,放不出东西,是因为自己都找不到北在哪里,不想失望的话就往坑里跳吧,希望你能忍半年以上

10

主题

132

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
 楼主| 发表于 2006-12-11 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

呵呵,我觉得大家说都的有道理,至少每个人的话都是自己思考过总结出来的
不过我想社会不一定承认这些,至少还有很多人徘徊在这个大门之外
刚才看了一些帖子,觉得自己应该把作品再详细一点。
呵呵,真是听诸君一席话,省灌几次水啊

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-12-11 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问职业策划人的问题

shengkz: Re:问职业策划人的问题

错了,建筑业不能随便定尺寸,所有的部件都是有规定尺寸和要求的,想耍风格搞个性,对不起,请交更多的银子...


看样子绵羊成长了^^

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2006-12-11 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

来来来,喝二杯
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 21:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表