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楼主: doomangel

[讨论] 问职业策划人的问题

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发表于 2006-12-11 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问职业策划人的问题

shengkz: Re:问职业策划人的问题

相比成熟的建筑业,现在缺创意,缺资金,缺技术,缺管理,缺规范,反正什么都缺,放不出东西,是因为自己都找不到北在哪里,不想失望的话就往坑里跳吧,希望你能忍半年以上


什么都缺,这个应该是一个现实,但在这五个缺中,那些是个人可以去掌握的呢?

资金,技术,这个离的比较远,其他三个呢?

回顾下建筑业或者编程的发展,可以看到这些成熟的行业都很重视“协作”,建筑业离我太远,不敢妄论,编程而言,汇编的(跳转)子语句,C语言的函数、库函数,C++的类、模板,直到JAVA最大限度地利用代码规范编程、、、、这些都体现了 协作、规范、集合大家的力量去发展

看到很多入行后,“悲壮”式说些 坑啊,忍之类的言语,好象是体现些什么、、、、这样真的是成熟?老人了?

是不是多放下心思到游戏设计的模型建立,理论研究或者规范的实验等等会更加实际点呢?起码你们已经在这个行业里~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-12-12 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

热烈庆祝此贴人气上10
呵呵,难得我的帖子有2位数的回复,先和10楼的喝一杯。
不过大家考虑的真的很多,我想每个行业都有它自己的难处。
而且我认为没有那个行业是饱和的,因为社会在进步,人类在发展。
所以即使是相对成熟的建筑业,也有需要人才的地方。
不过我觉得中国现在的游戏业界应该还是缺策划这方面的人才吧,我认为美术方面发展的还不错,可能有的游戏里的画风有些恶俗,不过那不是执笔人的思想,我认识很多美术的朋友画的都不错,而且受国外画风影响很重。至于程序嘛,中国也算是IT民工的大国了吧,多少人在写代码呢,多数我们能想到的功能都可以实现了。而创意我觉得相对落后一点,至少现在还是以抄袭为主,某游戏公司在开发一个新项目,号称3000多个任务,呵呵,根据以往的经验我就会想到这些所谓的任务多数都是去某某地点杀够XX个怪,给你XX点经验和XX点金钱,重复无数次。中间连点剧情都没有,让玩家很麻木的点着鼠标。
呵呵,说的有点多了。谢谢各位的指点。我已经做好跳的准备了,至少我现在也不开心,不如去另一个地方去不开心,哈哈

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发表于 2006-12-12 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

先别谈什么创意,先写点执行案什么的.你会发现任何一个不起眼的设定的背后可能都隐藏着大量的与其他设定的矛盾和关联.

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发表于 2006-12-12 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

看一个行业是否成熟,个人才疏,认为一定要有一个得到广泛肯定的行业规范
编程能成为一个成熟行业,因为它自身已经形成了一套世界公认的体系,任何编程的人都不能摆脱这个体系。程序流程,程序结构,程序命令,都有一套定死了的、每个程序员都要去严格遵守的规则。

策划不同,谁能说自己的方式就是正确的,争锋、互贬、大谈创意,都不如先静下心来,坐在一起,把行业的模范标准定下来,就如当年显卡行业制订出OpenGL一样搞出一套通用标准,把开发流程,设计书,执行书,需求表,数据表,工作计划,质量监管,宣传发行,全都搞出一套统一的ISO,说小些,GB(国家标准)出来,绝对是利国利民的大好事

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发表于 2006-12-12 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

支持楼上。。。

一个手游上飞行游戏的设计细节都可以有N种~~

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 楼主| 发表于 2006-12-12 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

我记得版主yii在某个帖子里说过
不要多过的相信所谓的老人,达人,高人的话
呵呵,看来是有一定的道理
对于策划这个问题,是仁者见仁智者见智
答案比布什说的谎话还多

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发表于 2006-12-13 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

国内的创意没有什么问题,就是技术跟不上.....

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发表于 2006-12-13 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

楼上的话真有意思,呵呵。。。。

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发表于 2006-12-13 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:问职业策划人的问题

国内的创意没有什么问题,就是制作人员跟不上.....
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