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[求助] 一个一年半的新人策划做制作人需要注意些什么

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发表于 2016-12-2 10:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个入职一年半的策划,在一家相对来说还是比较大的游戏公司,之前一直负责运营。
有一次偶然的机会,公司招募团队做新手游。
带了两名程序和一名策划成功入围并成为制作人。
因为之前一直是有老策划带着做项目,现在突然变成自己去带项目了。
感觉有些迷茫,
想向各位大大请教一下如何把控项目进度和管理团队。
在程序构建游戏底层东西时,策划需要做些什么。
现在很担心自己的实力带不起这个团队啊,
现在就是等着程序开发开发开发,我应该去做些什么

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论坛元老

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发表于 2016-12-2 10:49:06 | 显示全部楼层
。。。。。。无解。。一个干了1年半的策划,之前做运营QA、、、这个你没办法。除非你自己完完整整跟过一个项目,而且你下面的所有人都是一样,跟你关系还是特好。。。

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发表于 2016-12-2 10:54:40 | 显示全部楼层
你底下有项目经理没。
你可以把进度问题交给他来管理,自己专心管人就好。


在程序构建游戏底层东西时,策划需要做些什么。——你可以只看你关心的部分就好,有个大体上的观察就好了。细节方面交给具体实施的策划们去跟进和解决,让他们去搞就好,无为胜有为。

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 楼主| 发表于 2016-12-2 11:27:03 | 显示全部楼层
dapangdoing120 发表于 2016-12-2 10:49
。。。。。。无解。。一个干了1年半的策划,之前做运营QA、、、这个你没办法。除非你自己完完整整跟过一个 ...

招了个主程,主程跟过几个项目的,好不容易有机会自己做想做的游戏,就想多试一试

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 楼主| 发表于 2016-12-2 11:29:15 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-12-2 10:54
你底下有项目经理没。
你可以把进度问题交给他来管理,自己专心管人就好。

现在项目进度上面没有明确的节点时间要求,我这边就按每天正常的工作量堆,在游戏行业不加班的也是极少了,做的是量级小的游戏,所以核心东西出完了,游戏节奏也快

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发表于 2016-12-2 11:29:20 | 显示全部楼层
你定位好自己的位置,如果是制作人,就老老实实的管人,然后把你的创意先给策划树立成大纲,美术确认风格,程序根据经验确定技术架构和引擎。然后你就专注后勤,开会就好了。调节三人之间的矛盾

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发表于 2016-12-2 12:26:23 | 显示全部楼层
其实制作人就是拉资源的,不要想的那么复杂,而且 你还做过运营 这应该更好

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 楼主| 发表于 2016-12-2 13:12:18 | 显示全部楼层
橄榄鱼 发表于 2016-12-2 12:26
其实制作人就是拉资源的,不要想的那么复杂,而且 你还做过运营 这应该更好 ...

噢噢~因为我们团队小,所以很多东西还是需要一起去做。而且游戏的整个导向也是这边在定

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发表于 2016-12-2 14:59:48 | 显示全部楼层
试试吧,毕竟不死一次,不知道自己能吃多少饭

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发表于 2016-12-2 15:00:05 | 显示全部楼层
试试吧,毕竟不死一次,不知道自己能吃多少饭
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