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楼主: huacaoxiansheng

[求助] 一个一年半的新人策划做制作人需要注意些什么

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论坛元老

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发表于 2016-12-2 15:15:25 来自手机 | 显示全部楼层
各人不同没法说。

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 楼主| 发表于 2016-12-2 16:49:07 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2016-12-2 14:59
试试吧,毕竟不死一次,不知道自己能吃多少饭

年轻大概是最大的资本吧

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 楼主| 发表于 2016-12-2 16:58:18 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-12-2 15:15
各人不同没法说。

感觉经验不足,很多事情没有预期,也不知道该从哪个方向去弥补,
就比如在程序搭底层东西时,我应该先筹备一些什么,策划案是有在准备,除了这些呢,是不是应该多研究研究竞品,然后分析

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发表于 2016-12-3 10:38:19 | 显示全部楼层
我差不多也算半个新人,最近一个多月的一点想法:
个人感觉经验不足的时候,研究竞品是最好的,简单说就是要抄哪些东西,修改哪些东西来符合自己的游戏
团队确定好自己要做的、可以做的东西,就开始确定策划案排版本拉资源,策划跟进开发,制作人一起验收效果
制作过程中拼命加想法感觉挺要命的,会打乱原计划,不过有时候有好的想法(前期可能准备时间不足)不加又会很可惜,看怎么取舍了,加班也是有极限的。

从想法到落地实现,还要实现好,任何一环的沟通跟进都要紧密,人少也挺好的,关键让大家一起投入参与进去。

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发表于 2017-1-5 17:49:52 | 显示全部楼层
能有主导权很幸运,如果拿不准可以多和下面聊聊
关键还是把控进度,尽可能不要返工,让每一个工作都有意义
一定对游戏整体面貌有一个预见性的认识,千万不要随意调整方向

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发表于 2017-1-5 17:52:34 | 显示全部楼层
主策管策划团队1个部门,策划遇到问题要有能力去解决
制作人管技术、策划、美术3个部门,3者遇到问题制作人要有能力去解决

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发表于 2017-1-11 11:57:02 | 显示全部楼层
不行的话,就从新开始吧!定好个方向,从新人开始做!

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发表于 2017-1-13 00:22:44 | 显示全部楼层
每个团队就像一艘在海上航行的船,制作人就相当于船长。
船长最重要的,就是带领团队一起去远方,打鸡血肯定是要的,给帮助肯定也是要的,但是批评不能多,多了船员会不开心,说不定船就翻了。
船长第二重要的,是分权责,一艘船几十上百号人,船长管不过来的,所以船长只管那么几个人,具体事务交给他们去做。要知道,雷诺可不会去管斯旺的手下的。
船长还要干嘛呢,定流程啊,和具体的负责人一起制定相应的流程,东西怎么做你不管,但是东西怎么交接就是流程要做的事。
船长还要干嘛,找资源啊,食物和水果总是需要的啊,没这些资源会饿死人的,备用船帆和救生小艇也是需要的啊,否则要么到不了目的地,要么就是活不下去。

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发表于 2017-1-14 22:54:37 | 显示全部楼层
厉害啊,不过制作人主要的是把控进度,具体的让他人去做吧,适当沟通,目前我是这样理解的~

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发表于 2017-2-18 09:34:26 | 显示全部楼层
制定方向,把控进度,监督执行,质量验收
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