1、框架----------------------------------------------------------------------------------------------- 1 2、核心玩法---------------------------------------------------------------------------------------- 2 3、个人观点游戏分析---------------------------------------------------------------------------- 8 4、养成分析 & 收费模式---------------------------------------------------------------------- 9 1、框架
梦幻诛仙是由萧鼎的同名小说《诛仙》改编的IP游戏,游戏延承了回合制社交游戏的风格,游戏主要由门派,帮派,宠物等所组成。
梦幻诛仙吸引的玩家群体主要分为2部分:1、小说的粉丝 2、喜好回合制的玩家。
游戏中提倡玩家之间的互动,设置了较多的多人任务,作为腾讯的游戏,加入了微信群对接的优势。
接下来我们会详细分析游戏的每一个点。
2、核心玩法
2.1社交篇
梦幻诛仙作为一个回合制游戏,回合制游戏最大的特色就是社交系统。
梦幻诛仙的社交主要分为4大方面:师徒、情侣、好友、帮派。
其中本游戏最有特色的地方是帮派系统,梦幻诛仙的帮派系统除了和一般回合制游戏中有帮派任务,帮派福利以外。更添加了帮派微信群这个功能,使游戏和现实生活有了一定的连接,促进了同帮派的成员从线上转变为线下的朋友,我认为这是一个非常出彩的功能。
2.2任务篇
活动的完成:升级所必须的经验、金钱的获取、活跃度(促进在线时长)获得顶级宠物或者伙伴、物品获取。
游戏中装备升级可以继承到下一件装备的设置非常新颖。
2.3 PVP
PVP中最吸引人的应该是RANKING,帮战参加的需求相对苛刻,擂台需要对手。而排位只需玩家自己操作即可,这个是一个人人都可以参与的活动。我们在此以排位为重点讲解。
排位每日可以挑战5次,系统为了鼓励PVP,排位奖励分为:活跃奖励、排位首胜,5连战奖励、赛季奖励、竞技点奖励。奖励获取的物品在游戏中虽然品级不高但却被大量需求。
2.4 帮派
帮派也没首页显示了帮会成员,等级,门派,在线状态。该页面方便你在线查询帮会成员情况,并提供你组队任务的人选。右下角是本游戏最大的特色之一:与微信群相连
为了强调社交的功能,加入帮派是游戏中必不可少的部分。无论是作为一个交流平台,使你在线时长更长或是潜水帮众,帮贡都是必不可少的元素(技能升级必须)
2.5 门派
游戏中分为6个门派,一一对应游戏中的各位出场角色。各个门派有对应的特色,如:群攻、治疗、封印等。
2.6 宠物
宠物作为游戏的主要攻击人物,为了迎合玩家的使用习惯,基本与梦幻西游无差别。
2.7 仙侣
单人游戏时由仙侣补齐出站位,仙侣技能和人物副技能级别相关。
仙侣获取方式:碎片、活动、元宝
3、个人观点游戏分析
IP游戏:
1、 首先梦幻诛仙是一个IP改编游戏,该游戏固然会吸引一群小说粉丝玩家,但同时会吸引一群爱好回合制的玩家,但游戏中有几点对非熟知小说的玩家有一定的不友好。
a)世界答题中有60%左右的题目设计到了原作中的情节,但又并未在游戏的主线或者支线剧情中透露,导致玩家只能猜
2、开场CG有些莫名其妙,感觉仅仅是为了展现战斗画面绚丽,与原作没有任何关系。整本书中都没有讲到过(张小凡、陆雪琪、小白、碧瑶)与 水麒麟有过冲突
3、门派中加入了圣巫,但圣巫在原著中没有特别表现过,与其加入一个这样的门派不如将万毒门和长生堂这种在主线剧情中的门派加入更吸引人
游戏细节:
1、 答题时获得的经验和金钱会遮挡住题目
2、 时间喇叭在最底部显示会挡住经验条,感觉可以学习阴阳师放在最顶端
3、 游戏中有战斗速度的数值影响,但无法获知谁会是下一步行动的任务
4、 仙侣的技能释放没有偏好,可以学习梦幻西游手游添加伙伴技能偏好,使伙伴释放技能有一定可控性
5、 系统设置提示在25级才有系统提醒,相对过晚
6、 游戏内通过巡逻刷怪效率与任务活动对比性价比太低
登陆UI:
登陆UI与开场CG有很大的落差,而且与诛仙的主题没有一点联系
4、养成分析 & 收费模式
游戏主要分了3个阶段:
1、 新手引导 : 1 – 25
2、 主要功能开放: 25 –60
3、 游戏内的追求: 60+
在3个阶段玩家流失原因分析:
1、 初期升级速度极快,在25级之前离开游戏的原因不多。
a) 感觉这种回合制游戏千篇一律没有耐心去深入的探索这个游戏
b) 原作党感觉游戏与心目中的原作有差异,离开
2、 中期阶段游戏升级速度放缓,功能逐渐开发,玩家开始深层次的介入游戏,此时玩家放弃游戏的原因如下:
a) 游戏没有挑战性,装备和宠物在大等级开始时就已经有礼包发放
b) 游戏没有新颖性,升级缓慢后带给玩家的刺激减少,必须花费大量的时间玩游戏,游戏任务的重复性高
c) 游戏中后期功能逐渐开发,需要所需精力很多,普通玩家与人民币玩家之间的差距急速拉大
3、 能玩到后期的基本对游戏都是有爱的,此时放弃游戏的主要原因在于游戏的不平衡性,详情可以参考官方论坛某大R的帖子
金钱系统:
游戏中分为了多项金钱且不能互换,金锭的作用基本为0(金锭能够买到的东西都可以靠金币买到)。但值得肯定的地方是游戏取消了绑定金钱这个设定,在回合制游戏中独具一格,赞!
收费模式:
游戏中用元宝直接购买的物品较少,大部分是以元宝更换金币后进行购买,升级物品可以用元宝补齐的设定对R玩家深得人心。
对于R玩家的留存,有以下建议:
1、 设置VIP,不同VIP等级有不同的奖励,并且有类似于彩色称呼之类可以外露展现身份的设定
2、 增加元宝商店的多样性
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