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[原创] 腾讯首款MMORPG手游 《梦幻诛仙》研究报告

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发表于 2016-12-12 15:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻诛仙

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总论

腾讯旗下首款MMORPG游戏,以诛仙为题材的大型回合制社交类手游。作为腾讯旗下首款此类游戏从2016年11月1日不删档上线后3天可能就突破了100万日活,首月流水超4亿。本文从各个方面来分解该游戏的‘匠心’。

IP改编回合制游戏
IP改编游戏优势在于相较于独立创新IP,在游戏上市之前就有了一定量的潜在用户群体,在游戏发售之初就能积累大量的玩家群体。

通过调研数据可以看到,在游戏开发的第一周内,梦幻诛仙在角色扮演类型中保持着下载量第一的地位。


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目标玩家群体:

1、小说爱好者
2、回合制游戏爱好者

游戏中以小说主角‘张小凡’的视角原滋原味的还原了诛仙世界,游戏中以故事背景为骨架构建了6大门派,小说中的人物将以主线剧情的模式一一出现在玩家眼中。

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在趁热打铁紧接着诛仙青云志电视剧之后的热潮,梦幻诛仙又以今年话题性电视剧《小戏骨白蛇传》的原班人马打造了诛仙独家题材的《张小凡的萌食店》来为游戏带动新一波的高潮。

社交性
梦幻诛仙从游戏发售之始就一直在强调游戏的社交性设计,甚至打出了“亲密社交”的口号。

横向对比与同类游戏梦幻西游做比较,梦幻诛仙除了在老的回合制游戏中的4大元素之外又添加了独有的新鲜玩法。

传统的设计4大社交元素:

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梦幻诛仙独有的设计性设计:微信与游戏的交互,将线上游戏与个人生活社交软件打通,促进了线上与线下之间的联系,增加了游戏的粘性。

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同城系统LBS:

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在同城系统中,玩家可以查看附近的人,送花,加好友,虽目前也有些游戏开始加入陌生人社交系统。

电台语音:

游戏内置电台功能,玩家可以随时与各大主播一起互动游戏。

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丰富的经济系统
横向与同类MMORPG手游对比,梦幻诛仙具有多样的货币种类,虽然除元宝外,其他货币无法进行互相转换,但梦幻诛仙的优势在于大部分游戏所需道具都可以通过金币购买,而金币又可以通过日常刷怪装备产出以及挖宝所得等物品贩卖获得,该机制大大的缩小了普通玩家与R玩家之间的差距,但又不至于抹平R玩家优势。

                 

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多样的核心玩法

相较于同类MMORPG回合制游戏,梦幻诛仙在PVP方面分为了离线天梯对战以及在线的帮战与擂台,天梯将PVP不再局限于在线玩家之间的互动,可以随时与同战斗力的玩家进行对战,刺激了玩家对于装备与宠物的追求。
PVE方面增加了独具诛仙题材的副本,通过副本中NPC的对话让玩家更加熟悉诛仙这个世界背景。

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未来

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近年对于“诛仙”IP最大一个话题便是《诛仙青云志》影视。2016年6月,企鹅影业与欢瑞世纪展开合作,表示将一起联合打造《诛仙青云志2》及后续全系列剧作。预计2016年12月播放《诛仙青云志2》。虽然目前《梦幻诛仙》手游并没有公开与《诛仙青云志2》的关系,但双方有很大可能会展开影游互动。

附:百度搜索指数

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发表于 2016-12-12 20:18:38 | 显示全部楼层
怎么感觉没啥干货。。

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发表于 2016-12-13 10:32:17 | 显示全部楼层
浅尝辄止~~
(顺带说一句,网站的验证码那么难看懂,怎么能愉快的回复~~~~~~~)

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发表于 2017-3-4 14:16:43 | 显示全部楼层
高级资源只能冲过金锭流通,而游戏中的产出可以归结于0。请问怎么减少的贫富差距?不充钱怎么到达顶端?

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发表于 2017-3-5 10:45:51 | 显示全部楼层
这也叫研究报告?
罗列一下系统,而且每个系统单独拿出来说,都不如游戏网站上的系统说明详细。
全文没有看到“研究”的影子。

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发表于 2017-3-7 15:55:39 | 显示全部楼层
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