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楼主 |
发表于 2006-12-14 21:20:00
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Re:我也来发个好游戏的标准
游戏做出来是让人玩的.
第一点直接决定了有多少人玩.操作复杂的游戏直接就拒绝了一大部分的人,连操作都不会的话,如何能玩!!!!看经典的游戏哪个不具备这点....魔兽争霸.CS.雷神之锤,仙剑.WOW.至于其它平台的就更不用提了.操作按钮就那么几个!!!
第二点决定了这个游戏能玩多久. 如果没有挑战性的游戏能让你玩多久,值得一次又一次玩吗?如果连连看.拳王.侍魂.大家来找碴等游戏不具备挑战性,有多少人能够做到重复的去玩.
第三点针对的是那些有剧情的, 如果剧情不能感动你.那么你又能对这游戏有多少的记忆.许久过后,你还能记得XXX游戏里面有什么吗? 假若仙剑不是有感人的剧情,能成为经典吗?
第四, 单调的世界能把人留住多久?
一个游戏没人玩,不值得花时间去玩.无法让人有感触,那么这游戏又有什么理由存在!!!!
游戏更多的是一件商品.得不到人轻睐的商品只能说是一件失败的商品.
楼上的.我曾玩过日文版的三国志7.并且玩到拥有圣痕.可是我并不懂日文.
CS是英文的.可是也并不影响我玩这个游戏.可是英文我也不大形.
以上来证明.语言并不能成为玩游戏的障碍.不懂外语只能说影响其游戏乐趣!!!!得不到乐趣的游戏,我只有选择离开!!!!
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