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中国传统的武侠底蕴非常深.,武当,少林,崆峒,华山,青城,娥眉,泰山,天山等等诸多门派各自领骚武林数百年.武侠这个游戏概念不能仅仅局限在暗黑破坏神和韩国武侠泡菜的影子底下.如何开发一款中国特色的武侠应该是中国传统游戏产业所要思考的问题.
1.模式
传统武侠的模式莫过于固定的门派.固定门派的招式武功和传统意义上的轻功.或者类似暗黑破坏神的技能树,每升一级就获得1点的技能点.然后根据技能点的累加增加武功的威力加成.姑且不论威力加成是否合理,单仅后期人物武功的洗点就是非常烦琐的事情.常常是需要官方推出的人民币道具或者相应的一定次数的洗点任务.
算了...有空再写吧...
大体思路就是武侠游侠是否可以从中国的角度来考虑,用一种全新的观念来阐述游戏武功.推出技能石以及武器技能石镶嵌.类似奇迹的技能武器.技能石可以叠加,每个叠加可以增加技能的威力加成.但是限制叠加数量.武器最多可以镶嵌多种类技能石,不同技能之间可以叠加使用,最多可以使用几种不同技能的连续技,根据技能连续次数以及等级来确定最后一击的爆发伤害值.
先说这么多了...正安装软件...等有空再详细打个案子出来..
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