暗黑系统的复杂性是我见过的RPG里面最高,最有内涵的.
但暗黑也是我见过最易上手的RPG.
传奇虽然没有暗黑这么深的内涵和复杂的系统,但他学到了暗黑易上手的特性,再加上一些非常耐玩的系统,比如炼武器,比如PK,比如BOSS的挑战(不要跟我说传奇打BOSS很容易,同样条件,同样装备.高手出手,一个人就能搞定恶魔祭坛,但普通人就是100个人也未必搞得定,这就是传奇耐玩的魅力.赤月恶魔刚出来的时候,几个月之内都没有人能够进入老巢.)
玩暗黑,有个土豪对我说:"我即使被盗号,也能凭借我对暗黑的了解,能在很短的时间内成为一个土豪"
这就是游戏的究级魅力--玩家的成长!!
不能易上手,会使大多数人在短短的几个小时之内失去兴趣,比如DDO,比如EVE
不能难精通,也就不会有玩家的成长,一个玩家得不到成长的游戏,留恋者寡.更不会有FANS,比如国内许多一公测就合区甚至倒闭的游戏.你以为搞个任务系统,搞个副本就比传奇耐玩吗,答案显然是NO
暗黑依,传奇屹然,一切能够活下来并得到市场尊重的游戏屹然!!!! |