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人生要为目标而奔波(3D引擎编)

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发表于 2006-12-17 13:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
    本人在游戏行业工作了3年,做过很多不同方面的东西;回想起来,令人直得高兴的事情是刚刚毕业就能参与制作3D引擎(这也为我的现在决定了方向),不过这只是阵短暂而美妙的回忆。些后过去的两年一直编写服务器程序,这不是我想要的这个我知道。正是如此,今年在自己的意识驱动下做了个自己想像中的引擎,里边包括了插件、地编、物体编辑、渲染器等之类的东西。这东西完成之后又用它着手写了个现代战争的DEMO,感觉还不错。也许正是如此,我突然感到,人生为自己喜欢的目标奋斗才是真理,所以自己希望能找到一个写引擎公司,进去实现自己的想法。

     人生几十年,能完成自己心愿的人才算是走自己的路吧!  [em20]

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 楼主| 发表于 2006-12-17 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: 人生要为目标而奔波(3D引擎编)

现代战争图
sf_20061217131416.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-17 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: 人生要为目标而奔波(3D引擎编)

[em5]
sf_20061217131548.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-17 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: 人生要为目标而奔波(3D引擎编)

[em20]
sf_20061217131657.jpg

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发表于 2006-12-17 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:人生要为目标而奔波(3D引擎编)

支持一下.

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发表于 2006-12-17 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:人生要为目标而奔波(3D引擎编)

楼主有此目标为何不做好引擎自己销售呢?

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发表于 2006-12-17 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:人生要为目标而奔波(3D引擎编)

还算不错,不知道对开源项目有没有兴趣呢。
gamelaa.com
lightsever@hotmail.com

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发表于 2006-12-17 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:人生要为目标而奔波(3D引擎编)

不知道lz对骨骼动画可有研究?我有点问题搞不定

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发表于 2006-12-17 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:人生要为目标而奔波(3D引擎编)

要是能做个类似简式的“深海猎杀”的游戏,必定会受到中央军委的重视,我认为。

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发表于 2006-12-17 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:人生要为目标而奔波(3D引擎编)

楼主蛮强的,一毕业就参加了游戏方面的工作,看来机遇也是一大问题啊                             
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