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LOL设计师鬼蟹:脸皮厚才能成为好设计师

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发表于 2017-1-9 13:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《英雄联盟》首席系统设计师鬼蟹于1月7日发表了长推特,分享了他对部分玩家认为目前版本ADC太弱势而不满,甚至在论坛质疑拳头游戏设计师不会设计游戏这一事件的看法。鬼蟹表示自己能理解玩家的反应,但脸皮太薄的人成为不了好设计师。而玩家们常常会出于对游戏的不满攻击设计师,他甚至还遭到过死亡威胁。

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  “如果你脸皮太薄的话,你是不能成为一名优秀的设计师,你的想法总会受到玩家们的质疑。你需要足够好的脸皮,才能和玩家们进行沟通。作为设计师,你需要一个开阔的眼界和预知能力,在我们不确定设计A或者设计B更有意义时,我会说‘不如我们问问玩家们怎样想’。但你也不用事事皆问,你可以进行测试和监控,从中得到反馈。”

  “拳头首席设计师Riot Scruffy曾经说过类似的话,‘即使你已经考虑了所有事情,进行测试和更新,你大约有70%的机会取得成功,但你也必须根据玩家们的反馈进行不断修正,为后续工作留有足够的时间。’当然我也不认为在reddit或者论坛上询问玩家是我们唯一收集反馈的方式。”

  成为设计师的一件很酷的事情,但也是肩负很大的责任。“我并不同意,玩家们需要什么然后开发者就一味去满足他们,虽然这是他们的职责。我重视沟通,如果你平等交流的话沟通是更加有效的。但我也意识到,当玩家感情受伤时,尤其是他们抱着异样情绪时,开发者如果没有意识到这点必定遭受挫折。”

  “我之前并不在推特上对玩家们设限,但这次我限制了,我不打算回答那些愚蠢粗暴的问题,在此说一声抱歉。”

  曾收到死亡威胁 更怕被热情粉丝淹没

  鬼蟹也分享了他成为设计师之后遭受的一些生活影响,“我曾经在深夜里接到奇怪的电话,也曾经收过死亡威胁,我的房子曾经有暴雪游戏提供的安全监控保障。我也认识一些不得不和FBI合作的设计师,并非所有的玩家都那么糟糕,事实上我们都喜爱游戏,这给予我们很多共同之处。

  我总是试图提醒玩家们,理性沟通更为有效,很多时候你们讨论的问题只是情感宣泄。当你在工作或者学习时,虽然你有不同意的事情,你还是会正常地和同事或者老师进行交流。游戏开发者也理应得到同样的尊重,我知道在互联网上攻击人不需要付出怎样的代价,但你们应该可以做到更好,抵抗这种冲动。”

  最终鬼蟹谈到他在暴雪游戏时由于对盗贼和骑士职业的调整,曾经被人匿名威胁他不加强这些职业就要干掉他,但他仍然认为大部分的玩家是非常友好的,他更怕被热情的粉丝淹没。“我自己感觉到离危险最近的几次都是在中国,但那是因为粉丝场面非常庞大,我害怕人太多引起人群践踏,并非是因为来自某个人的人身威胁。我真的不是吹牛,中国玩家和聚会文化有些不同,我只是在此分享一下。”

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发表于 2017-1-10 10:05:54 来自手机 | 显示全部楼层
谁都知道中国选手擅长下路稳健,喜欢在下路取得优势后入侵野区占领资源滚雪球,而韩国中野很强,进而节奏一直被带着来抓机会滚雪球,之前说adc在草丛有暴击加成,结果呢?什么也没有,还加强了野区视野入侵的植物设置,造成下路想打架怕被支援,压补刀怕被支援,做视野怕被支援,线上打架怕被支援,目前只有老鼠可以逆天,但尼玛还有一招十分流氓的,就是宝石混线法,就是说宁愿不补刀不压制,就等打野来,中后期老鼠你秒不了人就傻了,宝石有大。。。。。。结果就是我们adc发育了一万年,打团不管我们什么事情,全看中上野。
匿名  发表于 2017-1-10 15:52:50
很明显对线发育然后推进的打法会导致比赛节奏慢,观赏性差,所以鼓励对抗是大势所趋
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