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《智龙迷城》发布公告:2017年3月15日国服正式停运

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发表于 2017-1-10 13:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天上午,《智龙迷城》发布停运公告,主要内容如下:

  经过开发商GungHo与我们讨论并达成一致,我们遗憾地宣布:腾讯将于2017年3月15日11点正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。停运具体事项安排如下。

  2017年1月10日11点,停止游戏充值和新用户注册;

  2017年1月11日开始,游戏客户端将在各渠道逐步下架,停止游戏下载;

  2017年3月15日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏;游戏官网、论坛、专属客服都会关闭。

捕获.png

  《智龙迷城》是由GungHo Online Entertainment开发的一款消除类智能手机游戏,于2012年2月20日发行。游戏规则简单,使用消 除形式进行战斗的RPG养成。此前日本国民手游《怪物弹珠》、《白猫》等登录中国后,也陆续停运。

  《智龙迷城》国服可谓命途多舛,下面是大致的时间线:

  2015年6月11日,GungHo社长森下一喜宣布《智龙迷城》将在年底进军中国大陆。

  2015年7月13日,《智龙迷城》国服上线,更名为《天天智龙》,并在安卓平台开启删档测试。

  2015年10月9日,《天天智龙》换回了原来的名字——《智龙迷城》,并开始第二次删档封测。由于测试数据不理想,GungHo宣布《 智龙迷城》国服延期到2016年1季度。

  2015年11月14日,《智龙迷城》日版制作人木村和也表示,“《智龙迷城》中国版非常重视中国玩家,游戏是从零开始制作,从零 开始重新开发。”在他眼中,《智龙迷城》中国版是一款全新的游戏。

  2016年6月,Gungho提前宣布《智龙迷城》国服正式运营时间。

  2016年7月19日,《智龙迷城》国服开启付费测试。

  2017年1月10日,《怪物弹珠》国服停止运营。

  你没办法不想到《怪物弹珠》。它们是如此相似,甚至两者的正式运营时间都恰好在9个月左右。

  尽管在腾讯刚宣布代理《智龙迷城》时,所有人就在担心它会不会成为下一个《怪物弹珠》,但很难说我们现在看到的是“不出人 意料”的结果——《智龙迷城》国服采取了和《怪物弹珠》国服完全相反的策略。

  《怪物弹珠国服》“堪称国内代理的日本手游中最良心的,内容几乎没什么改动,尽最大程度保持了原版的体验”;而《智龙迷城 》则VIP碎片一应俱全,系统大改,细节也尽可能地本地化(或者说“国产化”),如同上文所说,几乎就是另外一个游戏。

  改也不行,不改也不行,那要怎么样?只能用“命”解释了。另一边,两个游戏的日服还活得好好的,分列日本2016年手游收入排 行榜前两位。

  相关阅读腾讯都扶不起来,《智龙迷城》国服上线4月便面临死亡

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发表于 2017-1-10 14:06:05 | 显示全部楼层
感觉跟中国玩家习惯的手游区别很大,玩不习惯,而且智龙迷城是好多年前的游戏了,形式有些陈旧了
匿名  发表于 2017-1-11 11:46:08
智龙迷城被改得面目全非,玩家都吐槽的碎片和VIP系统腾讯全搞来了。真是精华尽弃糟粕全留。产品品质大打折扣。加上老游戏拖那么久才放出来,玩家热情早就淡了,做砸了并不意外。而怪物弹珠本身并没有问题,但是腾讯的运营和推广实在是不给力,这才是失败的原因。腾讯看样子没有从怪物弹珠找到失败的真正问题,反而走了另外一条错误的路。
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