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在游戏里无聊工作 《工作模拟》已卖出300万美元

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发表于 2017-1-11 10:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  所谓2016的“元年”之后,在人们对VR游戏的前景和盈利能力颇有怀疑的当前,好消息的是:制作精良、创意优秀的作品还是有玩家愿意买账的,这其中就包括了Owlchemy Lab的《工作模拟》。

  根据开发商提供的数据,这款于2016年4月随HTC Vive首发的作品,其销售额已经突破了300万美元,按照30美元的标准售价计算,至少有10万玩家体验到了这款游戏。考虑到早期预购HTC Vive的玩家还可以免费得到这款游戏以及一些VR商店更便宜的价格(Viveport中国区售价为80元),接触到《工作模拟》的玩家数字可能还要更高些。

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  和市面上大多数VR游戏类似,《工作模拟》采用第一人称视角,游戏世界里,机器人已经占据统治地位,这让游戏的世界观有了一点黑色幽默感。人们在这样的环境下已经忘记如何工作,而“工作模拟”意义是,它就是一种训练,让人们重拾工作记忆,而不至于退化。

  正如其名,你作为一名蓝领工人,目标是做好手头上的工作:如果是厨师,面对挑剔的食客,除了烧出正常食物满足他们的要求外,还可以恶作剧一把,用黑暗料理来测试他们的味蕾——不过游戏的反馈可能会让你有些失望。

  办公室文员则就是我们平时在工作中看到的那些日常了,打字复印,处理文书……无聊时,你还可以叠纸飞机玩,或是用上班摸鱼打电脑游戏。至于汽修工和便利店店员,除了祈祷你不会把工作弄得一团糟以外(通常你肯定会这么干的),就是——多找点乐子。

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  和其他大多数VR游戏一样,这款游戏仍是一个小品级的作品,反馈不足,有些单调:吃了黑暗料理的客人们不会吃坏肚子,而且玩久了可能还会腻——正如工作一般。在满足人们发泄一通和恶作剧的乐趣后,新鲜感很容易就会失去。

  但这仍不妨碍《工作模拟》的成功,作为一款早期的VR游戏,它已经做得足够好,有趣好玩,符合大多数人对VR游戏的期待。Owlchemy Lab的CEO也认为他们当时抓住了人们的需求和好奇:“我认为这款游戏相当部分的成功,是因为光是看着别人玩这款游戏的蠢样就特别有意思。”

  他也没忘了那些Youtube播主们;“相当多的人在网上看到他们喜爱的博主在我们的游戏里胡闹,这种互动方式极好地展示了VR游戏的互动性和魔力。”

  不过,在这份VR游戏里已经很出挑的成绩中,我们仍然不知道《工作模拟》的盈利能力——此类游戏开发不易且成本高企,已经让不少开发者打起了退堂鼓,但《工作模拟》的成绩至少对从业者有一定启发意义:做不出3A级别的VR游戏,至少在游戏足够有趣的前提下,你还应该知道怎么卖它。

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