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声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... 他的帖子没发对地方.我淘出来 大家异议,是团队沟通有问题,还是他们内部问题.详细请看下文.
程序们,别太嚣张了
这里我想说一下,现时手机游戏行业,在开发流程中,程序是占主导地位的(至少绝大多数公司是)。对于策划来说,更多的是去执行,而不是创造。然而我并没有因此觉得有什么不妥,限于中国游戏圈的状况跟手机本身硬件的限制,实属正常,只是有时候我要提醒一下,程序们,别太嚣张了。
随便举个例子,关于人物状态的描述(自己的事情)。
策划的思维跟程序的思维不可能一样,所以策划写的东西程序可能并不能完全理解,这就需要策划跟程序去讲解,对于一个不经常玩游戏的却在做游戏程序的程序员来说,理解某些游戏术语好像是一件很困难的事情(比如硬直、Combo等等),那么我不得不说,是在哪帧哪帧要如何。同样一份状态流程图,理解的程序员说,我光看着就可以写程序了;不理解的说,这个状态不对,怎么会突然到那个状态去了,快去改成我想要的格式,要仔细!事后偶然间看到GL的《细胞分裂》关于SAM的状态转化流程图,不夸张的说,没有比我的好哪去,某些地方可能还没有我写的仔细。为什么程序你要我改就改?你不会以游戏人物的角度去思考么?还老唉声叹气埋怨我写得不好?你自己游戏玩得少,就光一个受创硬直状态也要我解释半天还说我,想法太逻辑化,还不愿意改,那至少别连累我啊。
还有一个我认为是程序员经常性会说的东西:这个我也可以做啊。
我拜托你说话之前考虑下好不好?
我拿GL的《POP》说事,程序在没有看源代码之前,考虑一系列动作的连接怎么实现,动画的效果,多层次场景切换等等。然后看了源代码,我会说,“哦,人家原来还可以这样做”“原来还有这么方便的工具”等等,程序倒好,“这个我也会做,不就是把XXX放到XX里面,然后XXX嘛,道理都一样的”
你当我们策划是吃屎的?
马后炮那些我暂且不说,我就光说这个游戏的设计理念,你会不会?方便的东西人家会用,你会做为什么不做?我拜托一下不要那么高调好吧?程序就不能虚心点?一个两个会点东西就是神了,唉。。。有什么好嚣张的嘛?
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