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楼主: ufosurfing

[讨论] 声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序们

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发表于 2006-12-20 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序

钟健: Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... &lt;程序们,别太嚣张了&gt;

我一直想更正大家的一个观点就是,策划不只是协调、管理和跟进。
设计也是技术活。懂得设计出好的东西,就...




呵呵,我也碰过这样的问题,美工认为我设计的游戏不够绚丽,他直接找项目主管提出独立开发他想象的游戏,对此我没做声。。。只是过了一段时间后,他发现了问题——公司要做经营类、RPG类、SLG类游戏时,他无法完成数值平衡设计以及剧本构架。。。

最后~~更发现了,原来枪手不是那么好当的。。。

呵呵~~现在已经乖乖的归队了


所以我的意见是,如果出现这样的状况,保持沉默,然后按他们要求的去做,他们说要怎么设计就怎么改。。。但你要和他说明,如果这样做的结果不好,一切责任归他负责,如果他担负不起,那就免谈。。。

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发表于 2006-12-20 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序们,

游戏玩的多,不代表你游戏一定设计的好,但游戏玩的少,估计设计好不到哪里去。。。

一个本身不喜欢游戏的人,你们认为他会认真对待游戏设计工作吗?

一个本身游戏接触少的人,你们认为他懂多少种游戏类型设计?


记得我第一次去应聘策划时,和我一起应聘的人有10几个,当我们把作品全部交上去后,项目主管就问我,为什么我的这份游戏设计案和他们的不一样,他们写的都是网络游戏的MMORPG,而我写的是单机SRPG。。。于是我告诉他,因为——他们只会网络游戏,但我还懂单机游戏设计。。。于是。。我应聘上了。。。

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发表于 2006-12-20 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序们,

强~!典型的为达目的不择手段型,背后捅这一刀子干掉10多个,佩服佩服~

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发表于 2006-12-21 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序们,

呵呵。。。LS的兄弟这话说地我跟坏人似的。。。

其实,某种意义上来说,一名策划如果连基本交谈技巧都没有也太说不过去了。。。

而且,一般来说,在又懂网络游戏,又懂单机游戏的情况下,如果首先不明白公司的性质(做MMORPG还是休闲网游还是PC单机或者手游单机),那你的案就等于一纸空白。。。进入这家公司前,我有仔细的打探过公司即将开展的项目。。。其实,这份SRPG案就是为这个目的而专门写的。。。除此外,就是因为很多同类时期新人的确都是网络游戏玩家,他们接触范围也的确有限制,因此“走冷门”反而从另一个角度证明自己的“独到见解”。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-23 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序

GOODLUCK!: Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... &lt;程序们,别太嚣张了&gt;

游戏玩的多,不代表你游戏一定设计的好??蜗吠娴纳伲?兰粕杓坪貌坏侥睦锶ァ!!?

一个本身不喜欢游戏...




强悍?

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发表于 2006-12-23 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序们,

策划的一个相当重要的工作就是沟通和协调
策划一个相当重要的能力就是表达和说服

我们暂时无法改变行业现状  大抵只能让我们在现状中争取做到最好  

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发表于 2006-12-24 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... <程序们,

所以说,如果策划的人直接去写程序就好了
如果策划都是程序出身而不是因为程序玩不转才去当策划那就更好了!
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